a08b0e9b No.5284
現在的遊戲越來越農
像是古戰場等等,彷彿不占用玩家的所有時間不罷休
其實是社會控制手段的一種?
848072b6 No.5288
反烏托邦的政府進行社會控制的目的
是為了減少人民的壓榨感,最終還是為了要提高社會的生產力
除非你農手遊可以發電,不然對當權者來說是沒半點好處的
60de89fe No.5305
我倒是覺得沒有越來越農
農的遊戲以前更多,以前很多遊戲
不給玩家玩個一年,玩家還會覺得不划算
比起農不農,現在遊戲越來越貴才是事實,
而且會讓人對物質的價值觀錯亂,
日常生活新台幣一萬元的東西可能就覺得貴,
遊戲中可能一件普通的商品就定價
新台幣一萬元了。
a08b0e9b No.5330
>>5305
早古的RTS或者FPS會玩很多次是增進技術
或者要突破某些有特殊限制的關卡
現在的手遊網遊則是一定要農等級農裝備
就連FPS也變成要達成一定的exp才解鎖高階武器
ad61f3db No.5373
>>5305
以前兩三千塊可以買頂裝
現在三千只是一單
一單連一張要的角色可能都抽不到
但每次提這個
就會有人跳出來說什麼
那個價格在國外多便宜
只有台灣人會嫌貴之類的
13ef6fa9 No.5492
別傻了一直都是這樣
一樣是酒、食物、房子、畫作
價格可以差好幾百倍
亂的都是人
跟遊戲根本沒關
f89f8548 No.5494
什麼社會控制 就設計來讓你氪金阿
線上遊戲需要氪金機制賺錢
同時也需要無氪機制吸引玩家
再加上一個條件 氪金得到的優勢必須明顯
結果設計出來 或者說實驗結果
就是現在的轉蛋 體力與農耕
你不氪金 我一個遊戲能讓你付出什麼成本 就時間了嘛
要求玩家練技術 那不是勸退嗎?
所以為什麼越來越農
因為農夫越來越多 危及第三個條件 所以調高耕作難度
為什麼越來越貴
因為台戰越來越土豪 遊戲公司開始要幫台戰劃分階級了阿
03af0f5f No.5495
付錢就不用農?好像也不是
以前的ㄤ賴是包月制是還是要升等
現在比如某WG還是有包月制,但是會用分房,開場吃裝甲區,敵人殘血洗不死,等方法搞你
說農的話,還是要農機體,農乘員,農貨櫃,農煤炭,農石油……
要練技術取勝的話回去下棋比較快
1c4ebc8f No.5496
我玩FGO到現在還是不懂為何會有重氪玩家
我無課都可以拿到無記名靈基了
想要全5星寶5制霸?
bcccc26f No.5497
>>5496
FATE是宗教級狂熱現象 非信徒很難理解
bd85887d No.5498
>>5496
>>5496
操..
為啥我課金 都沒有無記名靈機基
曬屁 王八蛋
1c4ebc8f No.5503
>>5498
因為我都會屯大量石頭衝特定活動角
為了泳裝尼祿第一次砸下140抽可惜只有寶4
第二次活動時所幸在用完當月呼符+3後的第一次10連時就達成尼祿寶5
但剩下120抽想要衝芙蘭寶2時大暴死
只出了一張尼祿….還有恥木
所以可以看作我是砸了280抽合計等同快840顆石頭才有一張無計名
840顆石頭專注在一個角色上!
都不知道是幾單了算合理吧?
f208fe48 No.5544
會覺得遊戲越來越農只是一種錯覺
真相是你有辦法玩遊戲的時候越來越少,所以才會覺得遊戲農
仔細回想一下那些你以前玩的RPG或是線上遊戲天堂、魔力寶貝、RO,這些練功遊戲和手遊比起來,真的有比較不農嗎?
沒有嘛,不然哪來那麼多自動練功外掛
19e0f054 No.5545
我不玩手遊
我的理解是開發者懶得設計靈活多變的遊玩體驗
所以用大量冗長重複的關卡和固有流程敷衍湊數而已
32850291 No.5546
>>5545其實加新要素也會有問題
根本問題是一個遊戲應該有始有終,手遊網遊因為沒有終點,所以要麼農度高>勸退,要麼嘗試新要素>太複雜化新手難入坑>退、可能不討好老手或難適應或平衡崩壞或變沒趣>退
8e0b4f33 No.5563
>>549810個以下的無記名靈基只是提醒你多盤的一種存在而已