[ foyer ] [ myth / szmy / beverage ] [ conseil / ancre / outremer ] [ Home / Search / Overboard RSS / Contact ] [ 2cat/Komica / Selene/Collision Mondiale ]

/myth/ - 流言終結

Let’s go ONE MORE CHANCE
名稱
Email
主題
回覆
檔案
密碼 (用來刪除檔案。)

File: 1575465283474.jpg (278.72 KB, 677x800, 59589222_p4.jpg)

477cc2f5 No.5306

想參與遊戲製作

懂電腦程式遠比會畫圖、寫流程或做企劃還重要?

10d450d6 No.5307

>懂電腦程式遠比會畫圖、寫流程或做企劃還重要?

看看日本手遊

我看不是吧


1b4da0b3 No.5308

如果你是單人匹馬製作遊戲,沒錯懂電腦程式最重要

不懂電腦便什麼都生不出來,什麼都不用說了

但是說「參與」遊戲製作,應該是跟別人合作

團隊之中每個人有不同崗位,每個崗位著重的事都不一樣

例如對美工來說不可能懂電腦程式比會畫圖更重要吧?


9f63efb8 No.5309

講真的,現在不缺遊戲繪圖人員,

想用遊戲繪圖工作的,

除非你有自己的一套本事,

否則就是高工時換微薄薪還得跟一堆人競爭。


09033d47 No.5314

程設會比較好進

企管,畫圖,音樂太多競爭


36aead33 No.5316

>想參與遊戲製作

重點還是你想參與哪一方面

最快就是直接買入遊戲公司股票


b10804da No.5318

當然是企劃重要

現在有方便Unity或是超強UE4能使用

美術只要砸錢就有了 不然也能像素風

相對企畫一個偏差就整鍋砸了


7da5302d No.5319

>>5318

每個人都覺得企劃很重要 每個人都想當企劃

現在就是阿里不達的企劃太多了 多到當免洗的程度

很多人都以為自己很有當企畫的才華


d989a0e4 No.5320

>>5318

然後不會寫程式的企劃寫出個邏輯不清不楚/邏輯矛盾的要求給程式

醒醒吧

遊戲製作團隊人人必修程式

不會寫程式做什麼遊戲

我這邊是不管你是企劃美術還是事務職教育訓練內容一定有程式設計


91ada0b4 No.5324

>>5320

企劃在其他產業就是所謂的產品經理

程式則是技術經理

基本上這本來就是團隊的基本

每個人都要互相知道對方“大概”在幹嘛

只有技術永遠只能當技術員


f10ba568 No.5578

>>5324
甲賽,最好他媽企劃就是PM
外行人不要亂嘴

f8333c7d No.5579

>想參與遊戲製作

的甚麼部分?
你想當雕模作材質做到死的模型師?(爆肝)
rigging跟動作調不完的動畫師?(門檻高)
VFX特效師?(門檻超高)
用UE4或是unity做技術美術?(門檻超高)
導演絕對沒有你的份(沒有相關工作經驗就別想了)
美術師(超吃天份、而且客戶需求主觀)

自己選吧

bc49bd3d No.5611

都很重要,當然你要在那邊自hight做爽說自己好棒棒的除外

不然就有錢,有錢的話是哪一個也沒差,甚至都不會也可以
畢竟,光會程式,可以做到遊戲很流暢沒bug~ 但好不好玩另外一回事,再來很多需要設計的地方程式也許可以做到不會出錯,功能完善,但也可能很反人類~ 就是操作上多數人很難理解,玩到很痛苦而已,不過要是邏輯跟操作項的遊戲,程式是一個人就能坦起來的

那企劃很強大,玩法可能很新穎,但是重現度就是個未知數,企劃想出很多執行起來有問題的東西也不是一天兩天了,當然若是AVG可以看只看腳本跟故事,一個好的企劃就可以撐起一片天的.

美術,基本上就不用說了,能不能吸引玩家多看兩眼就是美術的工作,不過就真的只是一層皮,當然要是只看皮的遊戲美術一樣能自己單打獨鬥

話說你們把音樂在哪裡~好歹他也是個獨立的部分,單純音樂也是能出遊戲的,一個沒音樂的遊戲基本上只會玩到睡著而已..

>>5308
現在這時代不一定了,利用很多工具都是一方就可以撐起整個遊戲,甚至不需要農碼,單槍匹馬做出遊戲的方式很多呢



[返回][Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
刪除貼文 [ ]
[ foyer ] [ myth / szmy / beverage ] [ conseil / ancre / outremer ] [ Home / Search / Overboard RSS / Contact ] [ 2cat/Komica / Selene/Collision Mondiale ]