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當對方的攻擊力跟砲彈一樣的時候你就非做不可了
還有你的圖有夠小
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如果將「翻滾」與「無敵時間(I-frames/無敵幀)」這兩個閃避的核心概念結合來看,最早的始祖可以追溯到卡普空(Capcom)於1984年推出的經典街機空戰射擊遊戲《1942》,該作由傳奇製作人岡本吉起設計。
• 機制: 玩家在遊戲中可以按下特定按鈕讓戰機做出「空中迴旋翻滾(Loop-the-loop / Barrel roll)」。
• 影響: 在戰機翻滾期間,玩家會獲得短暫的無敵狀態,能夠直接穿過敵人的子彈與飛機。這被普遍認為是遊戲界「翻滾無敵幀」的最早雛形