[ foyer ] [ myth / szmy / beverage ] [ conseil / ancre / outremer ] [ Home / Search / Overboard RSS / Contact ] [ 2cat/Komica / Selene/Collision Mondiale ]

/myth/ - 流言終結

Let’s go ONE MORE CHANCE
名稱
Email
主題
回覆
檔案
密碼 (用來刪除檔案。)

File: 1779795764645.jpg (7.74 KB, 300x168, images.jpg)

a5b795be No.6285

遊戲界翻滾閃避是誰創造的?
現實閃避根本不可能做出這麼耗體力的行為...

7b1a3616 No.6286

當對方的攻擊力跟砲彈一樣的時候你就非做不可了

還有你的圖有夠小

6872b172 No.6290

如果將「翻滾」與「無敵時間(I-frames/無敵幀)」這兩個閃避的核心概念結合來看,最早的始祖可以追溯到卡普空(Capcom)於1984年推出的經典街機空戰射擊遊戲《1942》,該作由傳奇製作人岡本吉起設計。
• 機制: 玩家在遊戲中可以按下特定按鈕讓戰機做出「空中迴旋翻滾(Loop-the-loop / Barrel roll)」。
• 影響: 在戰機翻滾期間,玩家會獲得短暫的無敵狀態,能夠直接穿過敵人的子彈與飛機。這被普遍認為是遊戲界「翻滾無敵幀」的最早雛形



[返回][Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
刪除貼文 [ ]
[ foyer ] [ myth / szmy / beverage ] [ conseil / ancre / outremer ] [ Home / Search / Overboard RSS / Contact ] [ 2cat/Komica / Selene/Collision Mondiale ]