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/ancre/ - 安價

Son comportement nous a inspirés avec la méfiance
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擲骰方法變更:回歸直接在電郵欄填寫“dice XdY±Z”的形式。

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db12a11d No.7658[顯示全部]

[注意事項]

1.本作品是以動畫.漫畫.小說游戲等角色為主進行創作的安價.安科串
2.安價:安科:骰子的比例預定為2:3:5
3.本創作為空想創作,與實際的團體.人物並無關連
4.使用角色的個性.形象可能會因骰子及劇情發展造成角色崩壞,請注意
226 則貼文 與 68 則含圖回覆 已省略。點擊回覆以查看

fc516e79 No.8329

Dice rollRolled 3

[Info]----
我方 88+81=169 vs 97=48-20+69 敵方

傷害判定表 我方視角 1d10
1.擊破
2.不利(對方有利+1)
3.擊破
4.膠著
5.擊破
6.膠著
7.擊破
8.不利(對方有利+1)
9.擊破
10.熱烈
[Info]----

fc516e79 No.8330

[Info]----
Rolled 3.擊破!
我方 3 vs 0 敵方
VS防衛術式 完全勝利!
[Info]----

fc516e79 No.8331

File: 1592739897181.jpg (63.09 KB, 960x540, 2669d796dbfd38257e281f8a59….jpg)

在防衛術式的運作程式中,有著不利時會以構築自身的靈力進行引爆,和進攻者同歸於盡的設定。
眼下,正是適用這條程式的時候。
半壞的防衛術式從內部開始膨脹。
不過,亞爾特留斯早己有所準備。
靠著可可蘿提供的,對防衛術式的運作機制的解釋,亞爾特留斯乘著它自壞的一刻,把劍刺進了防衛術式的核心。
核心被破壞的防衛術式,停止了膨漲,慢慢作為煙霧消散。
「...防衛術式,確認擊破!辛苦了,祖先大人!」
看著確認了敵人正式消失的半精靈少女,活鎧甲微微頷首。
接下來要做的,就是把幕後的傢伙拖出來打一頓了。


[Info]----
敵人擊破 進行度+6
現在進行度 14/20

接下來 交流回合
可選擇對象 可可蘿 銀古 勇太
請寫下交流的對象及話題
考慮到情報已經差不多了 閒談或是放棄交流也可以

例:[觀察者(角色名稱)]關於古戰場逃兵的話題(話題)

安價 下1-2
[Info]----

6be17928 No.8332

雖然打贏是意料之中的事,但沒想到居然是單方面虐殺...

c0fc0396 No.8333

上次會輸肯定是因為骰子在作怪,這次就簡單多了

fc516e79 No.8334

[Info]----
真要說的話 這才是一開始預想的情形
真是強敵啊 防衛術式。
[Info]----


「兩位,辛苦了啊--」
看到戰場上的兩位打出了安全的手勢,銀古帶著勇太走了回來。
「這樣一來,勇太君所畫的聚靈陣就全部處理完了。之後要做的就是對付設置防衛術式的人和學校的問題了。」
「不過,沒想到居然是一面倒的戰鬥啊,和上次完全不一樣。」
銀古回想起一開始的那一場戰鬥。
「...一時大意。」

fc516e79 No.8335

[Info]----
1d3 剛才戰鬥中那個點打中了勇太的中二魂
1.亞爾特留斯的劍術
2.可可蘿的精靈魔術
3.兩者
[Info]----

fc516e79 No.8336

Dice rollRolled 1

>>8335
忘記擲骰了 dice

fc516e79 No.8337

File: 1592745471626.jpg (51.16 KB, 480x270, yuta.jpg)

「太厲害了,亞爾特留斯先生!」
是錯覺嗎,亞爾特留斯覺得勇太的眼睛在閃閃發光。
「雖然使用魔法也不錯...不過還是用劍比較有吸引力啊!」
「特別是這樣,把大劍揮舞自如這一點!」
勇太雙手虛握,裝出了揮動大劍的姿勢。
「亞爾特留斯先生!你剛才那一招突刺有名字嗎?」
「...突刺。」
「真是簡單直接的名字啊,若果是我的話應該會起一個響亮的名字吧!」
勇太的表情十分的爽朗。
「啊,我懂我懂。果然重型兵器是男人的浪漫啊。」
加入話題的銀古,使場面更加混沌。
亞爾特留斯把視線轉向了可可蘿。
「?」稍微思考了一下,可可蘿笑著回應。「雖然搞不清楚為什麼男孩子都喜歡刀刀劍劍的,不過交到朋友真是太好了!祖先大人!」
亞爾特留斯,四面皆敵。

fc516e79 No.8338

File: 1592745835002.jpg (100.44 KB, 1600x900, 1.jpg)

[Info]----
交流回合結束
第四回合 完結

第五回合 隨機事件
時間:中午13時 (距離逢魔時還有[3]小時)
進行度:14/20
隨機表
1.不幸發生!
2.回合開始前與敵人接觸
3.發生意外 以1d3項目進行判定 數值取同行者最高者 失敗的話本回合全判定成功率-10%
4.探索結果表骰子結果-1
5-6.無事發生
7.和友善npc接觸
8.Npc一名同行可能
9.本回合一次 探索判定及結果擲兩次 取有利的一邊
10.幸運發生!

那麼 設置隨機事件表 結束今天的回合
最後的敵人是誰呢?漆黑烈焰使以後的命運又是如何呢?
請各位期待之後的發展
那麼 這裡是古戰場逃兵觀察者 祝各位有個愉快的晚上

安價 下3 1d10
[Info]----

6be17928 No.8339

Dice rollRolled 6

蓋樓

c0fc0396 No.8340

Dice rollRolled 528

>>8338
重型兵器真的很棒喔,骰子也是一樣

b7391dd8 No.8341

Dice rollRolled 1

骰~~

fc516e79 No.8354

[Info]----
>>8340
矣--(看骰子
>>8341
矣---(看骰子
[Info]----

fc516e79 No.8355

Dice rollRolled 8

[Info]----
Rolled 1.不幸發生!
無論運氣結果如何 最終收支都將會平衡
不過 我也不是什麼惡魔 看在之前的幸運的份上 不幸的內容就交由骰子來決定吧

[不幸內容] 1d10
1.奇蹟的幸運與不運互相抵銷
2.BOSS的弱體化被抵銷了
3.麻陶的情況惡化了
4.行動分斷
5.BOSS強化
6.2+3
7.2+4
8.2+5
9.2+3+4
10.大 失 敗(2+3+4+5)
[Info]----

fc516e79 No.8356

Dice rollRolled 9

[Info]----
Rolled 8.2+5
2.BOSS的弱體化被抵銷了
5.BOSS強化

都是BOSS相關的 看來骰子正期望著激烈的一戰呢
那麼
[Info]----


第五回合 探索結果
探索 自動成功 獲得進行度X1.5倍
探索結果表 1d10
1.深淵之門悄然打開。遭遇特殊敵人X1
2.問題出現!以[智慧]作判定,失敗的話受到下回合完結時為止全判定成功率-10%的負傷。成功的話進行度+2d3
3.以[智慧]作判定,成功的話進行度+2d3
4.進行度+1d3
5.進行度+2d3
6.問題出現!以[交流]作判定,失敗的話遇上敵人。判定成功或擊破敵人的話進行度+2d3
7.進行度+2d3,但遇上遇上敵人。
8.進行度+2d3
9.進行度+3d3
10.進行度+3d3,擊破出現敵人的話獲得的進行度2倍

fc516e79 No.8357

Dice rollRolled 2, 1, 1 = 4

[Info]----
Rolled 9.進行度+3d3
[Info]----

fc516e79 No.8358

[Info]----
第5回合 進行度+(4x1.5)=6
進行度14+6=20/20 進入最終階段--
[Info]----

fc516e79 No.8359

File: 1592833708226.jpg (24.57 KB, 400x449, 1fe07e4b754336625df8e08633….jpg)

擊破了防衛術式的亞爾特留斯一行人,此刻正商討著下一步的行動。
「嘛,剩下在意的的東西,也只有那一樣了吧。」
打開話題的是拿著煙,在空中虛畫了一個圓形的銀古。
「那麼,勇太君,你們的活動室在那裡?」
「活動室...你是打算去找那顆寶石?」
說到活動室,勇太立即想到那顆關鍵的寶石。
「嗯...上一次看見麻陶同學回家的時侯,的確是沒帶著那寶石沒錯...這樣的話,應該只會是在活動室裡了吧。」
稍微思考了一下,勇太回答了銀古的提問。
「那麼,勇太先生,帶路就麻煩你了!」

fc516e79 No.8360

四人沿著樓梯往上移動。
空無一人的校舍之中,此刻只有四人的腳步聲在走廊中迴盪。
終於,勇太放慢了腳步。
「到了,前面就是我們的活動室...了?」
「...有先客了。」
出現在勇太面前的,是敞開的活動室門。
看來,是有先客到了。

fc516e79 No.8361

「...我去看一下是誰。」
開口的是勇太。
「矣?但是,若果是敵人的話,勇太先生說不定會遇上危險...」
「恩...」
可可蘿的話讓勇太停住了腳步。
理智告訴他,可可蘿說的話並沒有錯。
「小姑娘說的可沒錯,開始監視之後,除了你之後就沒人出入過學校了。」銀古也加入到勸阻勇太的行列之中。「何況,也沒有交由普通人去探路的道理吧?」

fc516e79 No.8362

Dice rollRolled 2

[Info]----
面對2人的勸阻 勇太的決定
1d2
1.堅持自己
2.放棄 交給其他人
[Info]----

fc516e79 No.8363

File: 1592835541063.jpg (27.61 KB, 500x281, t02200124_0500028112338243….jpg)

「...也對,是我太魯莽了。」
仔細權衡過利弊之後,勇太開口道歉。
他之所以打算第一個進去,是因為活動室的門鎖並沒有被破壞的痕跡。
而擁有活動室鑰匙的人,包含他在內只有三個人。
無論正刻在活動室內的是誰,都不是他希望見到的。
最理想的情況,就是陌生的敵人打開了門。
為了親眼確認房內的是誰,他本來也有面對風險的覺悟。
可是,既然同行者都勸阻他了,他也不能全憑衝動行事。
「那麼,拜託你了,亞爾特留斯先生。」
少年向著面前的騎士開口。
騎士頷首,穿過了走廊,走進了房間之內。

fc516e79 No.8364

File: 1592837440605.jpg (116.2 KB, 1200x900, EBuU9h2VAAAlEPE.jpg)

房間之中,是有著金褐色頭髮的男性。
「你...你是誰!?這裡可不讓陌生人進來的!」
他的手上,紫色的寶石正散發著不祥的光芒。
「...交出來。」
亞爾特留斯伸出右手,示意男子放開寶石。
此刻寶石的狀態明顯不正常,再不處理的話可不會有好事發生。
「!你也是來搶這寶石的嗎...!」
男子理所當然誤解了亞爾特留斯的意思,這也是理所當然的事。
「絕對不會交給任何人的,在達成我的目標之前!」
隨著男子的話,寶石上散發出來的詼光變得更加耀眼。

fc516e79 No.8366

File: 1592838236855.jpg (46.42 KB, 1280x720, IBRS.jpg)

看到寶石的光芒更加明亮,男子的臉色一變。
「不好,[它]要來了!」
同一時刻,來自銀古監視的警告也來到了。
『小心,亞爾特留斯,有什麼正高速的突破了監視網衝過來了!』
「...分頭退避!」
向同伴發出指令的同時,亞爾特留斯抓著面前男子,躍出了活動室的窗戶。
下一刻,爆炸聲響起。
「轟--!」
片刻,煙塵散去。
於曾經是活動室的殘骸之中,手提大劍,眼睛燃燒著紫炎的黑髮少女,和亞爾特留斯對視著。

fc516e79 No.8367

File: 1592838518457.jpg (688.45 KB, 1750x1182, Insane.Black★Rock.Shooter.….jpg)

[Info]----
帶來災難的瘋狂少女,站立於亞爾特留斯的面前。
她的目的是什麼呢?多間木的目的又是如何呢?
勇太能成功拯救他的同學嗎?
請各位期待之後的發展

下回 BOSS戰 VS IBRS
那麼 這裡是觀察者 祝各位有個愉快的晚上
[Info]----

fc516e79 No.8486

[Info]----
各位 晚上好 這裡是深陷深淵之中差點回不來的觀察者
一停下一天 惰性就開始浮現 一天比一天重
開始投下吧 直到熱情燃盡之前
BOSS戰 VS IBRS
[Info]----

fc516e79 No.8487

File: 1593522829408.jpg (29.87 KB, 367x500, 514uLzs0vXL._AC_.jpg)

「麻陶...同學?」
煙塵散去,出現在勇太面前的,是熟悉又陌生的少女。
熟悉,自然是因為少女本身是少年的友人。
陌生,源於少女此刻的裝扮與神情。
往日的笑容消失不見,換上一副冷若冰霜的面容。
漆黑的大劍與裝甲,以鎖鏈纏繞於身上。
...不對,不是完全陌生。
黑衣麻陶此刻的裝扮,正是以往她於社團分享的時候,她所描繪出來的「夢」。

fc516e79 No.8488

「...狀況!」
也許是這邊人數眾多,少女並沒有立即攻擊過來。正好可以讓亞爾特留斯運用這段時間了解情況。
「對了!多間木前輩!這到底是怎麼一回事!?」
麻陶身上發生什麼事了,為什麼前輩會在這裡,那顆寶石又是怎麼一回事。
勇太此刻產生的疑問賓在太多了。
「雖然這邊也有很多問題想問...!元凶就是這顆寶石!」
被稱為多間木前輩的人--多間木匠,把手中散發著不祥光芒展示給四人。
「麻陶同學她應該是被這顆石頭操控了!而她現在想把寶石搶走!」
用最簡短的話語交代完情況,多間木躲到了亞爾特留斯四人身後。
「我打算找辦法破壞它,可來到的時候麻陶就過來了!拜託你們阻止她!」
青年的目光,落在亞爾特留斯和可可蘿身上。

fc516e79 No.8489

Dice rollRolled 30, 36, 99, 94 = 259

[Info]----
4d100 亞爾特留斯 可可蘿 銀古 勇太的狀況掌握度
60 80 95以上的話...
[Info]----

fc516e79 No.8490

[Info]----
面對熟悉的親友 勇太發揮出了全力
然後 見多識廣的銀古 看穿了一切

那麼 在戰鬥之前 IBRS(麻陶)的戰鬥力
5+50(技能)+1d30+1d30(不幸強化的部份)
[Info]----

fc516e79 No.8491

Dice rollRolled 14, 6 = 20

>>8490
dice miss

fc516e79 No.8492

[Info]----
IBRS 戰鬥力 5+50+20=75

...咦 為什麼 妳和防禦術式一樣強啊。
不 應該說 為什麼防禦術式和BOSS一樣強啊。

那麼--
[Info]----

fc516e79 No.8493

File: 1593525620151.jpg (1.01 MB, 1200x938, 41825478_p0.jpg)

「亞爾特留斯先生!可可蘿小姐!要小心麻陶的那把[能射擊的大劍]還有她身上[能自由操縱的鎖鏈]!」
回憶起同伴曾與自己所分享的「設定」,勇太把自己所知的情報交予了戰鬥的2人。
「...亞爾特留斯。」
然後,是由多間木出現開始就陌不作聲的銀古。
「『小心一點』。」
意味深長的建言,伴隨著煙霧吐出。
「...啊。」
雖然搞不清銀古的意圖,可是,他明顯發現了什麼。
抬頭望向校舍,和漆黑的少女對上視線。
能感覺到的,只有不協調的瘋狂。


[Info]----
勇太掌握度94效果--開示IBRS的技能
銀古掌握度99效果--後述
[Info]----

fc516e79 No.8494

File: 1593525950999.jpg (155.35 KB, 1600x1080, ibrs_with_icl_2nd_type_by_….jpg)

[Info]----
戰鬥雙方數據
我方 亞爾特留斯's 82+11/2=88(87.5)
技能 主動
1.跳斬--飛躍並揮出碎粉地面的重擊。
效果:已方傷害判定表判定後,把[不利]結果替換成[有利],1戰鬥中有效次數1次
2.突刺--以蓄力後刺出的大劍貫穿對手。
效果:已方傷害判定表判定後,把[有利]結果替換成[突刺攻擊],1戰鬥中有效次數1次
[突刺攻擊]:敵方戰鬥力-20,直到戰鬥完結為止
被動
活鎧甲--最大生命值+1(敵方需要取得4有利)
雙重動力系統(核能)--浮動戰鬥力最低保證20
極光--1戰鬥1次,己方生命值1回復

敵方 黑衣麻陶(瘋狂黑岩射手) 75
技能
主動
鎖鏈飛刃--巨大的劍刃亦能操縱自如。
效果:已方傷害判定表判定後,把[不利]結果替換成[有利],1戰鬥中有效次數1次
抵近射擊--從巨刃上的槍口發出出奇不意的攻擊。
效果:敵方傷害判定表判定後,把[有利]結果替換成[膠著],1戰鬥中有效次數2次
被動
瘋狂的容器--最大生命-1 戰鬥力+50 而且--???
[Info]----

fc516e79 No.8495

Dice rollRolled 37, 47 = 84

[Info]----
Turn 1 隨機數值 2d100
[Info]----

fc516e79 No.8496

Dice rollRolled 2

[Info]----
我方 88+37=125 vs 122=75+47 敵方
微小之差險勝

傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
[Info]----

fc516e79 No.8497

[Info]----
Rolled 2.不利(對方有利+1)
我方技能發動 跳斬
[不利]結果替換成[有利]
我方技能發動 突刺
敵方戰鬥力-20,直到戰鬥完結為止!
[Info]----

fc516e79 No.8498

「喝!」
沉重的巨劍帶著無比的威勢,往麻陶的方向突刺。
目標並不是少女毫無防備的潔白小腹,而是她手上那把巨大的不成比例的巨刃。
無論是後退或是抵擋,只要少女有所行動,亞爾特留斯就有繳械的方法。
然而,人偶般的少女沒有絲毫動作。
少女就這樣,任由大劍往自己的手臂刺去。
假若真的被擊中的話,少女的手臂絕對會被劍風攪成肉沫。
少女異常的行動,讓亞爾特留斯不自覺的收起了一分力。
然後,鎖鏈猶如靈蛇,猛然擺動。
巨刃乘著大劍收力的一刻,從下往上揮舞,擊退了亞爾特留斯。
然後,在亞爾特留斯態勢被打破的一瞬,巨刃被迅速的收回再擊出。穿透了活鎧甲所在的位置。

fc516e79 No.8499

File: 1593528712356.jpg (392.73 KB, 1185x971, 32344608_p0.jpg)

然而,巨刃擊中的只是地面,騎士早已不在原地。
輕微抬頭,天空中是踏著大劍的劍柄落下的騎士。
多得於勇太的情報,對於這靈活自在的鎖鏈巨劍早已有所預料。
運用著自然的重力,配合跳斬與突刺的技巧所組成的組合技--跳躍落下突刺。
落點,自然是連接著麻陶與巨刃的鎖鏈。
大劍劍鋒與來不及收回的漆黑鎖鏈互相碰撞,在一連串金屬摩擦的尖銳聲響後,鎖鏈應聲而斷。


[Info]----
我方 1 vs 0 敵方
[Info]----

fc516e79 No.8500

Dice rollRolled 63, 40 = 103

[Info]----
Turn 2 隨機數值 2d100
[Info]----

fc516e79 No.8501

Dice rollRolled 2

[Info]----
我方 88+63=151 vs 135=75+40-20 敵方 勝利
考慮到技能效果 雖然敵方的生命只剩1 但除非骰出熱烈 不然還有得打

傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
[Info]----

fc516e79 No.8502

File: 1593530101657.jpg (94.27 KB, 1200x675, 2c5ee462.jpg)

[Info]----
Rolled 2.不利(對方有利+1)
我方技能發動 極光--1戰鬥1次,己方生命值1回復
[Info]----


若果以常理來說,在失去了鎖接之後,此刻的少女已經失去操縱那把巨刃的能力。
然而,此刻的少女,正是各種不合常理之下所誕生的產物。
斬擊從背後處傳來。
巨刃就像是被看不見的手所操縱一般浮在半空,斷開的鎖鏈咯咯作響,嘲笑在活鎧甲的天真與大意。
「祖先大人!現在就為您治療!」
看到亞亞爾特留斯受傷的可可蘿,立即使用了治療的法術。
本應是死物的鎧甲在綠色的光芒照耀下,受創的部份逐漸合上。
有如人體一般。


[Info]----
我方 1 vs 0 敵方
[Info]----

fc516e79 No.8503

Dice rollRolled 53, 30 = 83

[Info]----
Turn 3 隨機數值 2d100
[Info]----

fc516e79 No.8504

Dice rollRolled 8

[Info]----
我方 88+53=141 vs 85=75+30-20 敵方 勝利

傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
[Info]----

fc516e79 No.8505

File: 1593530905134.jpg (55.32 KB, 700x507, IBRS15773_L.jpg)

[Info]----
Rolled 8.不利(對方有利+1)
明明數值不高 打下來卻發現異常麻煩的對手也是存在的呢
[Info]----


雖然得到了可可蘿的協助,但戰況並沒有改善。
最大的原因,是除了以無人操控的巨刃為對手以外,黑衣麻陶本人也出手了。
左手提著小一號的黑色曲刀,人偶般的少女衝向了作為前衛的騎士。
而其風格,是捨棄一切防禦,以命換傷的瘋狂打法。
被少女與巨刃夾擊之餘,需要和後衛保持著距離的亞爾特留斯,持續陷入了守勢。


[Info]----
我方 1 vs 1 敵方
[Info]----

fc516e79 No.8506

Dice rollRolled 58, 80 = 138

[Info]----
Turn 4 隨機數值 2d100
[Info]----

fc516e79 No.8507

[Info]----
我方 88+58=146 vs 135=75+80-20 敵方 勝利
若果不是有減值的話就被逆轉了

傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈

說是這樣說 個人的睏意差不多到極限了
這裡是觀察者 祝各位有個愉快的晚上

安價 下2 1d10 傷害判定表
[Info]----

96ae5d54 No.8508

Dice rollRolled 9

>>8507
來啦!!
先小試身手保佑骰子女神

161d0fd4 No.8509

Dice rollRolled 8




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