fc516e79 No.8329
| Rolled 3 |
[Info]----
我方 88+81=169 vs 97=48-20+69 敵方
傷害判定表 我方視角 1d10
1.擊破
2.不利(對方有利+1)
3.擊破
4.膠著
5.擊破
6.膠著
7.擊破
8.不利(對方有利+1)
9.擊破
10.熱烈
[Info]----
fc516e79 No.8330
[Info]----
Rolled 3.擊破!
我方 3 vs 0 敵方
VS防衛術式 完全勝利!
[Info]----
6be17928 No.8332
雖然打贏是意料之中的事,但沒想到居然是單方面虐殺...
c0fc0396 No.8333
上次會輸肯定是因為骰子在作怪,這次就簡單多了
fc516e79 No.8334
[Info]----
真要說的話 這才是一開始預想的情形
真是強敵啊 防衛術式。
[Info]----
「兩位,辛苦了啊--」
看到戰場上的兩位打出了安全的手勢,銀古帶著勇太走了回來。
「這樣一來,勇太君所畫的聚靈陣就全部處理完了。之後要做的就是對付設置防衛術式的人和學校的問題了。」
「不過,沒想到居然是一面倒的戰鬥啊,和上次完全不一樣。」
銀古回想起一開始的那一場戰鬥。
「...一時大意。」
fc516e79 No.8335
[Info]----
1d3 剛才戰鬥中那個點打中了勇太的中二魂
1.亞爾特留斯的劍術
2.可可蘿的精靈魔術
3.兩者
[Info]----
fc516e79 No.8336
| Rolled 1 |
>>8335忘記擲骰了 dice
6be17928 No.8339
| Rolled 6 |
蓋樓
c0fc0396 No.8340
| Rolled 528 |
>>8338重型兵器真的很棒喔,骰子也是一樣
b7391dd8 No.8341
| Rolled 1 |
骰~~
fc516e79 No.8354
[Info]----
>>8340矣--(看骰子
>>8341矣---(看骰子
[Info]----
fc516e79 No.8355
| Rolled 8 |
[Info]----
Rolled 1.不幸發生!
無論運氣結果如何 最終收支都將會平衡
不過 我也不是什麼惡魔 看在之前的幸運的份上 不幸的內容就交由骰子來決定吧
[不幸內容] 1d10
1.奇蹟的幸運與不運互相抵銷
2.BOSS的弱體化被抵銷了
3.麻陶的情況惡化了
4.行動分斷
5.BOSS強化
6.2+3
7.2+4
8.2+5
9.2+3+4
10.大 失 敗(2+3+4+5)
[Info]----
fc516e79 No.8356
| Rolled 9 |
[Info]----
Rolled 8.2+5
2.BOSS的弱體化被抵銷了
5.BOSS強化
都是BOSS相關的 看來骰子正期望著激烈的一戰呢
那麼
[Info]----
第五回合 探索結果
探索 自動成功 獲得進行度X1.5倍
探索結果表 1d10
1.深淵之門悄然打開。遭遇特殊敵人X1
2.問題出現!以[智慧]作判定,失敗的話受到下回合完結時為止全判定成功率-10%的負傷。成功的話進行度+2d3
3.以[智慧]作判定,成功的話進行度+2d3
4.進行度+1d3
5.進行度+2d3
6.問題出現!以[交流]作判定,失敗的話遇上敵人。判定成功或擊破敵人的話進行度+2d3
7.進行度+2d3,但遇上遇上敵人。
8.進行度+2d3
9.進行度+3d3
10.進行度+3d3,擊破出現敵人的話獲得的進行度2倍
fc516e79 No.8357
| Rolled 2, 1, 1 = 4 |
[Info]----
Rolled 9.進行度+3d3
[Info]----
fc516e79 No.8358
[Info]----
第5回合 進行度+(4x1.5)=6
進行度14+6=20/20 進入最終階段--
[Info]----
fc516e79 No.8360
四人沿著樓梯往上移動。
空無一人的校舍之中,此刻只有四人的腳步聲在走廊中迴盪。
終於,勇太放慢了腳步。
「到了,前面就是我們的活動室...了?」
「...有先客了。」
出現在勇太面前的,是敞開的活動室門。
看來,是有先客到了。
fc516e79 No.8361
「...我去看一下是誰。」
開口的是勇太。
「矣?但是,若果是敵人的話,勇太先生說不定會遇上危險...」
「恩...」
可可蘿的話讓勇太停住了腳步。
理智告訴他,可可蘿說的話並沒有錯。
「小姑娘說的可沒錯,開始監視之後,除了你之後就沒人出入過學校了。」銀古也加入到勸阻勇太的行列之中。「何況,也沒有交由普通人去探路的道理吧?」
fc516e79 No.8362
| Rolled 2 |
[Info]----
面對2人的勸阻 勇太的決定
1d2
1.堅持自己
2.放棄 交給其他人
[Info]----
fc516e79 No.8486
[Info]----
各位 晚上好 這裡是深陷深淵之中差點回不來的觀察者
一停下一天 惰性就開始浮現 一天比一天重
開始投下吧 直到熱情燃盡之前
BOSS戰 VS IBRS
[Info]----
fc516e79 No.8488
「...狀況!」
也許是這邊人數眾多,少女並沒有立即攻擊過來。正好可以讓亞爾特留斯運用這段時間了解情況。
「對了!多間木前輩!這到底是怎麼一回事!?」
麻陶身上發生什麼事了,為什麼前輩會在這裡,那顆寶石又是怎麼一回事。
勇太此刻產生的疑問賓在太多了。
「雖然這邊也有很多問題想問...!元凶就是這顆寶石!」
被稱為多間木前輩的人--多間木匠,把手中散發著不祥光芒展示給四人。
「麻陶同學她應該是被這顆石頭操控了!而她現在想把寶石搶走!」
用最簡短的話語交代完情況,多間木躲到了亞爾特留斯四人身後。
「我打算找辦法破壞它,可來到的時候麻陶就過來了!拜託你們阻止她!」
青年的目光,落在亞爾特留斯和可可蘿身上。
fc516e79 No.8489
| Rolled 30, 36, 99, 94 = 259 |
[Info]----
4d100 亞爾特留斯 可可蘿 銀古 勇太的狀況掌握度
60 80 95以上的話...
[Info]----
fc516e79 No.8490
[Info]----
面對熟悉的親友 勇太發揮出了全力
然後 見多識廣的銀古 看穿了一切
那麼 在戰鬥之前 IBRS(麻陶)的戰鬥力
5+50(技能)+1d30+1d30(不幸強化的部份)
[Info]----
fc516e79 No.8491
| Rolled 14, 6 = 20 |
>>8490dice miss
fc516e79 No.8492
[Info]----
IBRS 戰鬥力 5+50+20=75
...咦 為什麼 妳和防禦術式一樣強啊。
不 應該說 為什麼防禦術式和BOSS一樣強啊。
那麼--
[Info]----
fc516e79 No.8495
| Rolled 37, 47 = 84 |
[Info]----
Turn 1 隨機數值 2d100
[Info]----
fc516e79 No.8496
| Rolled 2 |
[Info]----
我方 88+37=125 vs 122=75+47 敵方
微小之差險勝
傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
[Info]----
fc516e79 No.8497
[Info]----
Rolled 2.不利(對方有利+1)
我方技能發動 跳斬
[不利]結果替換成[有利]
我方技能發動 突刺
敵方戰鬥力-20,直到戰鬥完結為止!
[Info]----
fc516e79 No.8498
「喝!」
沉重的巨劍帶著無比的威勢,往麻陶的方向突刺。
目標並不是少女毫無防備的潔白小腹,而是她手上那把巨大的不成比例的巨刃。
無論是後退或是抵擋,只要少女有所行動,亞爾特留斯就有繳械的方法。
然而,人偶般的少女沒有絲毫動作。
少女就這樣,任由大劍往自己的手臂刺去。
假若真的被擊中的話,少女的手臂絕對會被劍風攪成肉沫。
少女異常的行動,讓亞爾特留斯不自覺的收起了一分力。
然後,鎖鏈猶如靈蛇,猛然擺動。
巨刃乘著大劍收力的一刻,從下往上揮舞,擊退了亞爾特留斯。
然後,在亞爾特留斯態勢被打破的一瞬,巨刃被迅速的收回再擊出。穿透了活鎧甲所在的位置。
fc516e79 No.8500
| Rolled 63, 40 = 103 |
[Info]----
Turn 2 隨機數值 2d100
[Info]----
fc516e79 No.8501
| Rolled 2 |
[Info]----
我方 88+63=151 vs 135=75+40-20 敵方 勝利
考慮到技能效果 雖然敵方的生命只剩1 但除非骰出熱烈 不然還有得打
傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
[Info]----
fc516e79 No.8503
| Rolled 53, 30 = 83 |
[Info]----
Turn 3 隨機數值 2d100
[Info]----
fc516e79 No.8504
| Rolled 8 |
[Info]----
我方 88+53=141 vs 85=75+30-20 敵方 勝利
傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
[Info]----
fc516e79 No.8506
| Rolled 58, 80 = 138 |
[Info]----
Turn 4 隨機數值 2d100
[Info]----
fc516e79 No.8507
[Info]----
我方 88+58=146 vs 135=75+80-20 敵方 勝利
若果不是有減值的話就被逆轉了
傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
說是這樣說 個人的睏意差不多到極限了
這裡是觀察者 祝各位有個愉快的晚上
安價 下2 1d10 傷害判定表
[Info]----
96ae5d54 No.8508
| Rolled 9 |
>>8507來啦!!
先小試身手保佑骰子女神