db12a11d No.7659
各位 晚上好 這裡是觀察者
受到最近的AA安價作品所影響 打算嘗試進行創作
考慮到遊玩人數及媒體差異 本作品會如>>7658中所提到一樣 以擲骰子為主 安科為副 少量安價的作品
換言之,即使沒有朋友也能玩的作品。
db12a11d No.7660
那麼 來說明一下吧
本作品是以近現代虛構世界中 主角作為秘密結社成員活躍的作品
冒險 尋寶 戰鬥 暗殺 主角的行動 一切都取決於故事的發展
那麼首先 來觀察主角的數據吧
db12a11d No.7661
| Rolled 4 |
[第0話 角色設定]
觀察到的主角 是他所屬秘密結社的...
1.小嘍囉
2~4.一般成員
5~7.隊長
8~9.幹部
10.祝 え
db12a11d No.7662
| Rolled 8, 83, 3 = 94 |
看來他是這組織的一般成員的樣子
雖然地位不高 但行動自由度卻很高的呢
那麼 他對於組織的...3d100
評價 忠誠度 野心
是如何呢?
db12a11d No.7663
| Rolled 23, 53, 30 = 106 |
嗯
他對於他所屬的秘密結社評價非常低 也沒有向上爬的野心 忠誠度卻十分高
所麼比較關鍵的秘密結社的情況是什麼樣子呢?
3d100
組織規模 數值愈高 秘密結社的規模愈大
正邪度 以50為中立 愈高愈正義 愈低愈邪惡
知名度 數值愈高 秘密結社的知名度愈大
db12a11d No.7664
| Rolled 8, 52, 7 = 67 |
小規模 沒有正邪脩向 小有名氣
給人的感覺就是以神秘學考察進行活動的學校社團的感覺呢
或者是接取任務的傭兵類?
那麼 主角的能力是什麼情程度呢
考慮到系統 主要使用的數值會有3種
1.智力 主要用於推理 思考 看破陷阱的時候
2.戰鬥力 主要用於戰鬥的時候
3.說服力 主要用於交流 說服的時候
來 3d100
db12a11d No.7665
[悲報]主人公 智力在9以下
嗯 看來是不太擅長動腦 有著交流障礙的著通人的樣子
不過不用擔心 因為接下來決定的形象之中 會按照形象給予加成的樣子
那麼 來第1次的安價吧!
主人公的特性 決定他的特性 可複選 補正值為30/選擇數字
1.智慧的 智力+
2.勇猛的 戰鬥力+
3.善於交流的 說服力+
主人公的形象 決定主角的外觀 觀察者會去替他尋找適合的形象
A.少年
B.青年
C.中年
D.老年
E.無法觀察
那麼 以下面的例子作為格式 先取3票為止
[模板]1 A
假若只要單邊滿足了條件也取繼續選擇 直到兩方個選項都決定為止
517c5d02 No.7668
2D
4f68c4a7 No.7669
放棄智力了~
2E
a130956d No.7676
2A直接放棄唄
0030a0b0 No.7686
| Rolled 1 |
各位 中午好 這裡是突然有了空閒的觀察者
經過了一晚上的時間 我們可以觀察到主角是一位驍勇善戰的人
不過 外觀方面的決定不相伯仲呢
那麼 這裡就交由骰子決定選擇方法吧 1d3
1.繼續現有安價 先取3票者 (現時為1A1B0C1D1E
2.按現時有票的選項(ABDE)安價 1發決
3.按現時有票的選項(ABDE) 1d4
指引我吧,骰子!(CV池田秀一
0030a0b0 No.7687
骰子已被投下 看來是打算現有安價呢
那麼 主人公的形象 決定主角的外觀 觀察者會去替他尋找適合的形象
A.少年 現有1票
B.青年 現有1票
C.中年 現有0票
D.老年 現有1票
E.無法觀察 現有1票
來 繼續安價吧 先取3票為止!
88afc3cb No.7689
D
2361753f No.7713
E
db12a11d No.7722
| Rolled 9, 5 = 14 |
經過這麼一段時間 主人公的形象終於安定下來了
他是一位勇猛無畏的戰士 戰鬥能力超出了常人的範圍(戰鬥力82) 是並肩作戰時無可以信賴的顆伴
別人無法從他的外表分辦出他的年齡 這可能是因為普通人類無法正確辨識他的存在或種族
可是 他卻有著不動腦(智力8)以及不善交流的一面(說服力7)
那麼 造成這兩個情況的原因是什麼呢
智力8原因 第一顆1d10
1-3. 真的只是個笨蛋
4-6. 腦子都是筋肉 機關與謎題都可以用筋肉突破
7-9. 比起自己思考 他會選擇按照別人的指示行動
10. 大智若愚
說服力7原因 第2顆1d10
1-3. 他真的生性寡默
4-6. 交流能力壓倒性不足而使內容傳遞錯誤
7-9. 他的語言真實而尖銳 說話經常引起別人的不快
10. Meta發言
db12a11d No.7724
| Rolled 38, 72, 46 = 156 |
9. 比起自己思考 他會選擇按照別人的指示行動
5. 交流能力壓倒性不足而使內容傳遞錯誤
主人公他相信著比起自己去思考 按照別人的指示行動更容易達到他的目標
同時 也許是長期沒有和其他人交流的關係 他總是過於省略他的話語 使聆聽者無法正確掌握他的真意
主要方面的特色都確認得差不多了 接下來就豐富一下角色吧
主人公的衣/食/住等級 3d100
衣:代表這角色對衣物的審美
食:代表這角色的料理能力
住:代表這角色的環境整潔能力
db12a11d No.7725
| Rolled 5 |
到了現在 主人公的Status终於快完成了
[智力]8 [戰鬥力]82 [說服力]7
[衣]38 [食]72 [住]46
那麼 我們知道主人公所加入的是小型中立組織 大約是在當地會耳有所聞的程度
明明對他所屬組織的評價極低 他又為何會加入這組織?他的忠誠又是向著誰?
1d10
1-3. 他有著必須加入這組織才能達成的目標
4-6. 他與這組織的其他一些成員有著密切關係
7-9. 安價決定
10. 熱烈
db12a11d No.7726
| Rolled 3 |
5.他與這組織的其他一些成員有著密切關係
看來是和組織中某位成員有著重要關係的樣子
他和他/她的關係是...
1d5
1.主從 2.友誼 3.親屬 4.師徒 5.安價決定
db12a11d No.7727
| Rolled 4 |
在組織之中有著他的親人存在 因為擔心親人而選擇加入組織陪伴的樣子
那麼 關鍵的那個組織的情況是...
1d10
1-3. 面向表裡兩面世界的萬事屋型
4-6. 自由接取任務的冒險者公會型
7-9. 自由探索的學院式類型
10. 公家機關
db12a11d No.7728
主人公的Status終於只最後剩下的角色外觀了 現在預定的可選外觀有3種
1.達克萊伊(神奇寶貝) 死靈.惡靈型主人公
2.漫步深淵的亞爾特留斯(Darksouls) 附身鎧甲型主人公
3.錢伯(翠星上的加爾岡緹亞) 機人型主人公
安價 下1-3 最多票者 各有1票的話就交由骰子決定
db12a11d No.7734
| Rolled 6, 24, 66, 17, 22 = 135 |
2.漫步深淵的亞爾特留斯(Darksouls) 附身鎧甲型主人公
一致通過的亞爾特留斯先生 果然帥氣的騎士大家都無法抗拒呢
不過請各位記得這是只是主角的外觀 角色的背景和能力會和原典有所出入 請留意
最後來一個小設定 亞爾特留斯成為附身鎧甲多少年了?
5d100 年
db12a11d No.7765
晚上九時正 大家晚上好 這裡是觀察者
亞爾特留斯的冒險即將開始 請各位拭目以待
db12a11d No.7769
踏進了升降機,亞爾特留斯把魔力集中在右手食指之上,往升降機面板所以按鈕的最頂端,空無一物的地方按下去。
在少女好奇的目光注視下,一個寫著[6]的按鈕顯現了出來,升降機亦緩緩上升。
在一小陣子之後,升降機的門往兩旁打開。面前的,是雙手交叉在腹前的女性。
db12a11d No.7770
| Rolled 2 |
「歡迎兩位到來,亞爾特留斯先生,可可蘿小組。按照之前你們
1.自行聯絡 2.被推薦 3.被招攬 時所說一樣,會長已經在裡面等待了。」
微笑的女性稍微躬身,把兩人帶到了深處的房間門前。
db12a11d No.7771
| Rolled 5 |
「早上好,兩位。」
身穿醫生裝白大掛,扎著馬尾的粉髮男性進入了二人的視野。
「我是[公會]的會長,[羅馬尼.阿基曼],叫我羅曼就可以了。」
「請多多指教,羅曼先生!」
禮貌的打招呼的少女,和身後那毫無反應,不發一言的騎士而成了強烈的對比。
「請不用緊張,你們的加入申請已經通過了,把這之會面當成一次小茶會就可以了。」
在放著剛泡好的紅茶的小矮桌旁,羅馬尼和可可蘿相對而座。鎧甲的身影,則是默默站在少女的斜後方。
「可可蘿小姐,按照妳之前所提供的情報,妳是...」
10+1d5 可可蘿的年齡
db12a11d No.7772
| Rolled 83 |
「...15歲的半精靈少女對吧?」
「是。」半精靈少女把雙手放在膝上,看上去有點不安。
「按照我的理解,15歲即使放在半精靈身上,也是應該受照顧的年齡才對,能請問一下你打算加入我們的理由嗎?」
「那是因為...」
1d100 愈大的話加入理由愈沉重
db12a11d No.7773
| Rolled 6 |
「...我有著必須去做的事。」
半精靈少女的堅定的眼神,訴說著她的決心。
「羅曼先生,請問你知道[生命之果實」嗎?」
聽到少女所提到的關鍵字,羅曼沉思了片刻。
「命之果實,我記得就是那個...」
1d10
1-3. 能讓服用者的身體狀況回到最佳狀態的果實
4-6. 能讓生者拒絕死亡的果實
7-9. 能讓死者復活的果實
10. 全部
db12a11d No.7774
| Rolled 6 |
「...原來如此,是永生之果嗎。」
生命之果實,那是傳說之中,能讓服用者遠離死亡的果實。
哪怕是開肚破肚,挖出了維生的器官,距離死亡只有一步之遙,也能讓服用者重獲新生的果實。
「沒錯,正因如此,我們...」
1d10
1-3. 打算利用公會的消息渠道幫忙尋找
4-6. 借用公會的便利性
7-9. 公會曾完成過收集生命之果實的任務
10. 熱烈
db12a11d No.7775
| Rolled 3 |
「...我們打算借用公會的立場,在處理任務維持生計之餘,一面尋找生命之果實的線索。」
半精靈少女道出了他們二人加入公會的原因。
「原來如此,我了解了。」羅曼微微點頭,表示他接受了這個理由。
至於果實的使用者將會是誰,羅馬沒有去問。
由進房後就沒發出過一絲聲響,猶如擺設一段的亞爾特留斯知道,那是可可羅的 1.父親 2.母親 3.摰友 維生的必須之物。
db12a11d No.7776
| Rolled 1 |
為此,他們能開始行動的時間愈快愈好。
「...別浪費時間,惡魔使。」
終於開口的亞爾特留斯,第一句就是不看氣氛的發言。
「祖先大人!?非常抱歉!羅曼先生,祖先大人他不是這個意思...」
「沒關係,對於[狼騎士]不善交流這一點我也耳有所聞。」
羅曼把杯中僅剩一點的紅茶一口喝完,看向了可可蘿身後的鎧甲。
「何況,他也沒有說錯。」
「矣...?」
聽到羅曼的話,少女不如自主露出了驚訝的表情。
db12a11d No.7777
| Rolled 3 |
「就讓我直接去問了,亞爾特留斯先生。」
羅馬尼.阿基曼收起了臉上的笑容,換上了副認真的面貌。
「你到底是什麼?活鎧甲這個種族,在世界上的記錄僅有數例。和一般的被幽靈所附身的鎧甲不同,你很明顯有所區別。」
對於靈魂有著充足認知的惡魔使,能充分感覺到亞爾特留斯的特殊。
把平常的活鎧甲比喻成幽靈把鎧甲當成衣服穿在身上的話,亞爾特留斯就是幽靈直接變成了衣服一般的異常。
「[公會]雖然打著不問種族,不問是非的中立方針,可也不代表會主動去接納一個影響甚大的炸彈。」
「最重要的一點,你到底是以[什麼]作為能量去驅動自己的?」
db12a11d No.7782
| Rolled 53 |
那麼 今天的投下就到這裡了就
亞爾特留斯的動力源到底是什麼? 這問題留給各位了
安價 直到下次投下為止
請各位寫下你提議的動力源+1d100 點數最大的選項會成為亞爾特留斯的動力源頭
哪怕是像附圖一般也沒關係 反正不一定會寫出來(X
例子
[NT力](動力源)
靈魂擺脫了重力之後進化出來的力量(描述,如果有的話)
這裡是觀察者 祝各位有個愉快的晚上
ee44c8c1 No.7784
| Rolled 16 |
服用生命之實的同時身體卻又徹底毀滅的結果(普通~)
fc24c806 No.7785
| Rolled 67 |
【不屈的意志力】
僅僅依靠意志力而產生了移動身體的力量
7a6e98e9 No.7787
| Rolled 5 |
【他人的信仰】
曾創下偉業的英雄,被他人當作傳奇一般崇拜
能夠使用這股信仰驅動身體
f24cfbfd No.7790
| Rolled 76 |
核能
1ab59ee9 No.7794
| Rolled 50 |
【不死人的詛咒】
擁有這種詛咒的人 就算死了也會復活,
最後將因失去心智而化為活屍。
由於是藉由失去某種重要之物所獲得的力量,
想必其後將會進行永無止境的掠奪來填補缺口吧。
與其說是詛咒,不如說是身為人之本質。
835f28df No.7795
| Rolled 1 |
看來骰子女神期待著更有趣的答案呢
【美食】
只要給我好吃的我就可以戰到世界的盡頭呀!
目前主要供餐者是可可蘿。
835f28df No.7796
| Rolled 5 |
>>7795妄圖揣測骰子大人的心思是小的不是...
b552afbe No.7797
| Rolled 76 |
>>7796【詛咒】
你其實是被詛咒了吧
1ab59ee9 No.7805
>>7795>>7796調戲骰子女神馬上遭到現世報過草wwww
bb053a47 No.7808
| Rolled 7 |
【祝福】
某人的祝福給與了能夠行動的力量
bb053a47 No.7809
| Rolled 60 |
>>7808看來骰子女神沒有祝福我....
0030a0b0 No.7815
各位 晚上好 這裡是晚上有其他預定要打算提早投下的觀察者
看來這裡存在著對骰子不敬而被詛咒的不幸者呢
不過 請別灰心 無論是幸運和不幸 最終收支都將會平衡
運命也有其走向 還請各位努力掌握
那麼 開始今天的投下吧
0030a0b0 No.7817
面對羅曼的質問,亞爾特留斯沒有隱瞞的打算。
「...兩種。」
右手食指在胸膛輕敲,金屬的迴響顯示著其底下空無一物。
「第一,詛咒。」
「無論對像,全部,變成燃料。」
無論是對亞爾特留斯本人,或是其他人身的的詛咒,只要被他接觸,都會成為驅動他的能量。
0030a0b0 No.7818
「換言之,就是另類的解咒師嗎...真是不錯的能量來源啊。」
聽到比預料之中無害,不如說是有益的驅動方式,羅曼鬆了一口氣。
「那麼,另外一種呢?」
他不知道,他放鬆得太早了。
0030a0b0 No.7820
隔著數十個大小不一的魔法陣,羅曼檢視著房間的情況。
「...矣,沒有輻射污染?」
意料之外的數據,讓羅曼難以置信。
「祖先大人,下次打算解開鎧甲之前,請提醒一下我吧。」半精靈少女成功接著掉落的鎧甲胸腔,「不然的話,會碰壞地板的!」
不,問題不在那邊吧。羅曼心想。
0030a0b0 No.7822
| Rolled 2, 6 = 8 |
「對我來說,詛咒和輻射,都是一樣。」
「能量同源論還有現代詛咒學嗎...如果是現代魔法學的研究者看到你,一定會歡喜若狂的。」
聽完亞爾特留斯的情況,羅曼的心情是...
2d100 喜 憂
0030a0b0 No.7823
(2d100出6和8是什麼情況)
羅曼終於能夠安心了。
面前這活鎧甲甚至超越了炸彈,而是真正的會行走的核彈。可其危險性並沒有羅曼設想中那麼大甚至說有益。
恢復冷靜的羅曼,關注起了另一個問題。
「那麼,假如這個核心被奪走...」
「奪不走。」
亞爾特留斯打斷了羅曼的話。
「他們,碰不到。」
b2b07f96 No.7825
「另外。」
亞爾特留斯向可可蘿示意。
只見可可蘿把手伸進了腰包之中,拿出了一個飯糰。
她拿著飯糰的手穿過了亞爾特留斯的核心,飯糰消失,少女的手依然完好無缺。
「只要給我東西燒,哪怕是廢料,我就能繼續戰鬥!」
語氣自毫的活鎧甲。
「…真是非常抱歉,可可蘿做的食物是只能提供給祖先大人拿去當燃料的廢料…!」
被無心之言刺激,掩面欲泣的半精靈少女。
「自、自信一點!我相信你做的飯一定沒問題的!」
嘗試著安慰少女,不知所措的惡魔使。
三人的會面,就在這不明所以的氣氛之中結束了。
b2b07f96 No.7826
本日的投下到此結束 成功回收大失敗的安價(X
經歷面談,正式成為[公會]一員的二人。
他們之後到底會面對怎樣的未來呢
可可蘿的廚藝水准又是如何呢
請各位期待接下來的發展。
這裡是觀察者 祝各位有個愉快的晚上
0030a0b0 No.7864
| Rolled 94, 11, 93 = 198 |
各位 下午好 這裡是觀察者
昨天因為晚上有事而提早投下 現在看回去卻發現投的骰子太少而變成了單純的小說 這可不行
果然應該留下充足的時間給自己呢
無論如何 開始今天的投下吧
首先來完成一下可可蘿的Status
3d100 可可蘿的[智慧] [戰鬥力] [交流力]
可慮到平衡性 可可蘿的[智慧][交流力]獲得+15的補正
0030a0b0 No.7865
| Rolled 94, 35, 60, 12, 23 = 224 |
[智慧]94+15=109 [戰鬥力]11 [交流力]93+15=108
[速報]天才少女可可蘿[爆誕]
你們兩人是怎麼回事(驚愕
然後 是豐富角色用的骰子
5d100 可可蘿的[衣][食][住][酒][???]
0030a0b0 No.7867
那麼 主要的兩名角色的Status都決定好了 來安始第一個任務吧
探索系統會使用男爵生先的鬥走中類別系統 而戰鬥則是另一種
主要方式是透過行動搜集進行度 直到一定程度就進入下一階段
流程大約是
回合開始>隨機事件>探索判定>探索結果>同行者交流>回合完結
以此重覆直到任務完結為止
來 各位 First Mission要開始了!
84a646cd No.7870
2吧~畢竟第一個任務就先不要牽扯太多了。
75ab1e96 No.7871
2吧
7ffa44cc No.7874
| Rolled 5, 35 = 40 |
(補骰一下銀古對亞爾特留斯&可可蘿的好感度)
由於選擇的效果 好感度最低會是[30]
2d100 銀古 對亞爾特留斯的好感度 對可可蘿好感度
7ffa44cc No.7878
| Rolled 2, 2 = 4 |
「由一個月前開始,那學校就被怪異的氣場覆蓋。
明明是大白天,卻沒有一絲陽光能照進去。
眾目睽睽之下,樂器發出了刺耳的噪音。
還有在老師和學生身上,各種大大小小的意外,甚至有學生失蹤的傳聞。
「我被熟人拜託,嘗試處理過這裡的情況...」
2d3 銀古自行調查的次數
7ffa44cc No.7879
| Rolled 2, 2, 1, 2 = 7 |
「...嘗試處理過這裡的情況4次了,可是每隔一段時間就會恢復原狀。」
「我向靈地學的熟人詢問過,他們說這可能是因為有不得了的惡靈盤據著,可是情況又沒嚴重到要[秩序騎士團]來處理的地步,只好自己向工會發任務了。」
「我能付的報酬雖然不多,可我旅行時累積的人脈,早晚會幫到你們的。」
「那麼,距離逢魔時來到還有4d2的時間,就讓我們先去踏踏點如何?」
---
選擇中立系效果 亞爾特留斯能從銀古處獲得奇聞.野史.人脈補正
7ffa44cc No.7881
Rolled 2, 2, 1, 2 = 7
於此劇本中,1小時=1回合,現在的時間是[上午9時] 看來時間很充裕呢
那麼,本串的第一劇本要正式開始了 首先是隨機事件
時間:上午9時
進行度:0/20
隨機表
1.不幸發生!
2.回合開始前與敵人接觸
3.發生意外 以1d3項目進行判定 數值取同行者最高者 失敗的話本回合全判定成功率-10%
4.探索結果表骰子結果-1
5-6.無事發生
7.和友善npc接觸
8.Npc一名同行可能
9.本回合一次 探索判定及結果擲兩次 取有利的一邊
10.幸運發生!
安價 下2 1d10
37730bb4 No.7885
| Rolled 4 |
骰~
7ffa44cc No.7887
4.探索結果表骰子結果-1
學校的天空上烏雲滿佈,沒有一絲陽光能透進來。
「學校已經暫時停課了,可是說不定會有學生回來,所以探索的時候期得注意一下。」
是錯覺嗎?亞爾特留斯感覺銀古這句是特別說給自己聽的。
探索判定 自動以可可蘿[智力]109 進行判定 成功時本回合獲得進行度X1.5倍
探索成功率 自動成功
------
明明應該是擲骰子的地方 為什麼會被跳掉的呢可可蘿
沒關係 還只是第一劇本 以後說不定會增加難度
7ffa44cc No.7888
| Rolled 1 |
「嗯...這個狀況的話,是靈力類被強制束縛著看現象嗎...那麼之後應該...」
可可蘿的小嘴不斷吐出亞爾特留斯聽不懂的詞彙。
不過,他也不打算去搞懂。
她負責支援。他負責戰鬥。這就是亞爾特留斯與可可蘿約定好的分工合作。
1d10 探索結果 由於隨機事件 出-1
探索結果表
1.深淵之門悄然打開。遭遇特殊敵人X1
2.問題出現!以[智慧]作判定,失敗的話受到下回合完結時為止全判定成功率-10%的負傷。成功的話進行度+2d3
3.以[智慧]作判定,成功的話進行度+2d3
4.進行度+1d3
5.進行度+2d3
6.問題出現!以[交流]作判定,失敗的話遇上敵人。判定成功或擊破敵人的話進行度+2d3
7.進行度+2d3,但遇上遇上敵人。
8.進行度+2d3
9.進行度+3d3
10.進行度+3d3,擊破出現敵人的話獲得的進行度2倍
7ffa44cc No.7889
| Rolled 1, 1, 2 = 4 |
Rolled 1-1 =0(10)
10.進行度+3d3,擊破出現敵人的話獲得的進行度2倍
---
(居然在這種地方出1啊...明明應該是不利隨機事件來著)
(本家規則是怎麼判定的?)
(算了 出現分別時已現在規則判定就對了)
7ffa44cc No.7890
| Rolled 3, 3, 2 = 8 |
Rolled 1, 1, 2 = 4
進行度+4X1.5=6,同時擊破出現敵人的話獲得的進行度2倍!
「祖先大人!能幫忙看一下附近是不是差不多這樣的圖案?」
可可蘿從袋子中拿出了紙和筆,畫下了一個簡單的圖案,就像是互相纏繞著的旋渦。
亞爾特留斯示意,然後讓可可蘿坐到右肩上,左手夾起了銀古。
「等等,你打算做什麼麼麼麼麼麼!」
銀古的聲音在空中拉長。
跳到半空中的亞爾特留斯環顧四周,然後看到了目標。
在半空中用力踏步,魔力在腳底形成,成為了改變方向的平台,三人向著發現目標的地點掉下去。
7ffa44cc No.7892
| Rolled 1, 3, 2, 3 = 9 |
在兩位男性交談的時候,可可蘿已經摸上了比粗略畫出來複雜幾十倍的圖案。
「...果然沒錯,是聚靈陣類型的術式...按靈力齊集規模來看,除了這個最大的之外,應該還有幾個比較少的來著...」
「...退後。」
「是!」
亞爾特留斯突然開口。
和亞爾特留斯朝夕相對的可可蘿立即明白了他所指的時合物,立即來到他的身後。
前方,是從魔法陣中出現的敵人。
4d3 第一顆是敵人的數量 之後是敵人的種類 1弱2中3強
7ffa44cc No.7908
| Rolled 25 |
各位 中午好 這裡是觀察者
在思考故事發展的同時 又要同時顧慮遊戲平衡 還要尋找適合的配圖
果然只要親身嘗試過才能體會到創作者的辛苦呢 向每一位創作者致敬
那麼首先 決定這次敵人的強度吧
本劇本強敵人基礎戰鬥力 50+ 1d50
7ffa44cc No.7909
是次敵人的基礎強度=75
那麼 說明一下戰鬥方式
戰鬥系統參考了◆gLwLdQffvk氏的[你的英雄學院]的戰鬥系統
以基礎戰鬥力+浮動戰鬥力(1d100)來決定攻擊方 再進入有利判定表 先取3有利為勝利
另外 假若參戰者多於1人 基礎戰鬥力會是主參戰者戰鬥力+1/2副參戰者戰鬥力的情況去進行
理論上還有技能的存在 不過考慮到只是第一個回合(而且一開始忘了弄 時機也錯過了) 都合上請當作本回合不需要使用技能的情況 預定在劇本1第一節完結時追加
那麼 亞爾特留斯's vs 防衛術式 開始了!
7ffa44cc No.7910
| Rolled 16, 15 = 31 |
「可可蘿。」
右手握上大劍的劍柄,亞爾特留斯進入了戰鬥態勢。
「了解,指揮請放心交給可可蘿吧。」
在他身旁,是手持長槍的半精靈少女。
「抱歉了兩位!戰鬥我實在是不太在行,[作為代替我會替你們警戒附近,絕不會有其他敵人亂入的]!」
背後,銀古負責上了放哨的工作。
「----」
防衛系統發出了不明的雜音。戰鬥一觸即發。
我方戰鬥力=82+11/2=87.5=88(尾數進位)
敵方戰鬥力=75
2d100 雙方的浮動戰鬥力 1我方 2敵方
7ffa44cc No.7911
| Rolled 1 |
我方 104 > 90 敵方
就防衛術式而言,面前的敵人足以被評價為強的地步。
如果只有銀古一人過來的話,說不定會當場喪命。
可是,它此刻的對手,是歷戰的騎士亞爾特留斯。
傷害判定表 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
7ffa44cc No.7912
| Rolled 19, 79 = 98 |
大劍一揮,以橫掃千軍的氣勢斬在防衛術式上面。
依靠著大劍表面附著的魔力,那怕是無形之物也能以物理手段影響到。
受到衝擊的防衛術式被擊退,表面被剖開,露出裡面被符咒糾纏著的核心。
我方 1 vs 0 敵方
Round 2 2d100 浮動戰鬥力
7ffa44cc No.7914
| Rolled 9 |
我方 107 < 154 敵方
然而 這傷勢會影響到防衛術式嗎?
不,並不會。
因為,此刻處於戰場中心激突的雙方,都是不會害怕,不會退縮的戰鬥機器。
傷害判定表 敵方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
7ffa44cc No.7916
| Rolled 44, 70 = 114 |
在再次靠近的一刻,防衛術式的表面出現了一層的光圈。
運用蘊藏的靈力,防衛術式的外圍形成了火焰的波浪,把亞爾特留斯捲入其中。
「祖先大人!」
看到亞爾特留斯的身影被火焰覆蓋,可可蘿不自覺發出擔憂的驚呼。
「專心。」
從火焰中衝出,亞爾特留斯的身軀依然閃亮。
我方 1 vs 1 敵方
Round 3 2d100 浮動戰鬥力
7ffa44cc No.7918
| Rolled 7 |
我方 128 < 145 敵方
按照著固有程序運作的防衛術式,採取了同樣的有效方式去進攻。
靈力再次在防衛術式聚集--
傷害判定表 敵方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
7ffa44cc No.7919
| Rolled 41, 91 = 132 |
「轟!」
火焰再次爆發,發出了震耳的聲響。
以大劍招架下攻擊的亞爾特留斯,觀察著面前的強敵。
(敵方是以防衛為目的的自動術式,因此[即使情況不妙也能安全撤退])
可是,亞爾特留斯還能戰鬥。
直到最後一刻來臨之前,都要努力掌握勝利的機會,不可以放棄希望。
我方 1 vs 2 敵方
Round 4 2d100 浮動戰鬥力
7ffa44cc No.7920
| Rolled 2 |
我方 129 < 166 敵方
(這防衛術式也太強了吧)
如果是進行持久戰的話,同樣有著龐大能源的支持,亞爾特留斯是能夠和防衛術式一比的。
可是,在瞬間出力的方面,防衛術式顯然更勝一籌。
傷害判定表 敵方視角 1d10
1.決著
2.不利(對方有利+1)
3.決著
4.膠著
5.決著
6.膠著
7.決著
8.不利(對方有利+1)
9.決著
10.熱烈
7ffa44cc No.7921
| Rolled 32, 76 = 108 |
靈力爆炸第三次發生。
然而,亞爾特留斯有一方面是防衛術式比不上的。
那就是--作為活鎧甲所帶來的防衛力。
「---!」
從火焰中穿過的大劍突刺,劍尖在防衛術式留下可見的傷痕。
(...太淺了。)
假若剛才的攻擊再深一點,防衛術式的核心就會被直接破壞。
亞爾特留斯看著開始崩塌的防衛術式。
雙方的接近了限界,接下來的一擊將會分出勝負。
我方 2 vs 2 敵方
Round 5 2d100 浮動戰鬥力
7ffa44cc No.7922
| Rolled 8 |
我方 120 < 151 敵方
率先行動的,是匯聚著比之前幾次更龐大靈力的防衛術式。
在術式不穩定的情況下,它所聚集的靈力明顯超過了一開始被設定的限度。
「祖先大人!這邊已經做好了撤退準備,可是...加油!」
看到戰況朝著不利的方向發展,可可蘿已經做好撤退的打算。
可是,可可蘿希望,祖先大人可以抓著那僅有的一絲勝機。
傷害判定表 敵方視角 1d10
1.逆熱烈
2-5.膠著
6-9.決著
10.熱烈
7a6e98e9 No.7927
| Rolled 46 |
[可可蘿] 詢問畫在校園中圖案的詳細資料,有沒有可以作為探索派上用場的情報。
75ab1e96 No.7928
| Rolled 12 |
[可可蘿]問問看關於圖案的事情,還有防衛術式的事情,有沒有類似弱點之類的
37730bb4 No.7939
| Rolled 56 |
[銀古]...你的專長。
[可可蘿]找到那圖案,然後砍了剛才那種家伙就好了吧。
7ffa44cc No.7968
各位 中午好 這裡是經過一晚思考之後 發現「咦 其實交流話題不扔骰子會比較好吧?」的觀察者
情報很重要 因為骰子而損失應該傳遞的情報可不行
所以抱歉 各位的骰子被浪費了
作為代替 接下來交流話題會是1-3的集合 也就是
1.圖案的事情
2.防衛術式的事情
3.銀古的情況
4.其他有用情報
這樣
那麼 本日的投下--
7ffa44cc No.7970
| Rolled 26 |
「...那麼,銀古。」
「嗯?」
「...你有什麼用。」(你的專長是什麼,現在我們必須運用好每一分力量。)
跟著兩人一起逃出的銀古,一下子就被面臨另人不快的話語。
「...!非常抱歉,銀古先生!祖先大人不是這個意思...!」
面對著發出不禮貌質問的活鎧甲與為其解析語意的少女,銀古的反應是...
1d100 低的話偏向憤怒 高的話偏向理解
7ffa44cc No.7972
「那種可能性不可能沒有,可是我相信那時的確是[找遍了整個學校也找不到]。」
「來個詳細的自我介紹吧,我是銀古,職業是[蟲師]。雖然所指的蟲有所不同...但使役普通的蟲子也是我的能力之一。」
「我主要是四處旅行並處理由蟲造成的異常的旅行者,[搜索方面有著不輸人的自信],可是[戰鬥完全不行]。」
「所以在知道這裡可能有強大的惡靈時,才向工會發佈任務。」
「...換言之,[之前的情況就算是你也處理]。」
亞爾特留斯向銀古確認著前幾次的情況。
「沒錯,都只是弱小浮遊靈異常聚集的情況...你可真不會說話啊。」
7ffa44cc No.7975
| Rolled 6 |
「首先,之前幾次除靈都不存在聚靈陣。」
「聚靈陣顧名思義,是用以聚集靈體,靈力用法陣。用現代魔法學來說明的話,就是[把基礎能量聚集在一起]的工具。」
「結合銀古先生的話來看,可以判斷[聚靈陣是後來才被設置的]。」
「然後...」
------
智力109 直接跳過看破判定
1d100 可可蘿看破的程度
50 70 90以上有追加情報
7ffa44cc No.7977
| Rolled 1 |
(還是說,其實是現在進行式?)銀古想。
「...建議。」
先不管旁邊的銀古在想什麼,亞爾特留斯向可可蘿確認接下來的行動方針。
「那麼,可可蘿的打算是...」
1d2
1.暫時放置
2.復仇戰
7ffa44cc No.7980
| Rolled 8, 10 = 18 |
那麼 第一回合到此為止
明明數值上有利 卻因為骰子而得出不確定的結果 這也是安科串的有趣之處呢
那麼接下來是(因為一開始忘了所以現在才合適去弄的)技能時間!
技能主要分為兩大類 分為主動和被動 同時可再細分為戰鬥 補助 其他
主動技能是比較強力的技能 可是在一場戰鬥/劇本中有著使用次數限制
被動是常時發動的技能 可是作為代價其效果會比較弱
那麼 來決定亞爾特留斯和可可蘿[現在]持有的技能數 作為主角特權的一環 兩人都保證最少兩個技能
2d10 亞爾特留斯 可可蘿
1-3.2個
4-6.3個
7-9.4個
10.5個
7ffa44cc No.7981
Rolled 8, 10
亞爾特留斯技能數=4 可可蘿技能數=5
真不愧是可可蘿呢...
那麼 準備來安價技能的類型吧
我會按照希望的類別設計技能後 再進行選擇安價
戰鬥技能主要影響戰鬥時的發揮 補助影響戰鬥外時的發揮
還有其他 主要影響系統上的變更
作為例子 可可蘿最後一個技能
[溢出的母性] 被動-其他
其他角色好感度提升時,提升數值為本來的2倍
那麼 來安價吧!
請下1-2寫下希望亞爾特留斯得到的技能類別(每人兩個)
請下3-4寫下希望可可蘿得到的技能類別(每人兩個)
7ffa44cc No.7983
補充說明 各位只需要寫下希望的技能類別就可以了 比如
主動-戰鬥 被動-補助
這樣
那麼 這裡是觀察者 祝各位有個愉快的晚上
426a24ac No.7990
【咒術】主動-戰鬥
作為長年以詛咒為食的金屬鎧甲,亞爾特留斯有一套獨特的詛咒技術,除了可以用來輔助戰鬥外,似乎還能當作緊急糧食。
【暗殺術】被動-戰鬥
並非用以正面戰鬥的暗殺技術,多以奇襲、暗器或毒物之類的卑鄙手段,對初見無防備的敵人有者奇效,「高貴的騎士精神是為了可敬的對手而準備,能給予敵人的只有痛苦與死亡。」
426a24ac No.8004
>>7990重新看了一下描述發現只要類別就好
主動-戰鬥
被動-戰鬥
e46c479d No.8005
主動-其他
被動-戰鬥
0228cd79 No.8006
被動-其他
被動-輔助
0030a0b0 No.8007
亞爾特留斯的技能
主動-戰鬥X2
被動-戰鬥X2
戰力一點特化的活鎧甲先生
可可蘿的技能
主動-其他
被動-戰鬥
被動-補助
被動-其他
被動-其他(溢出的母性)
多才多藝的支援者半精靈小姐
感謝各位的參與 我會(劃掉)在上班時間(劃掉)設定候選技能 請各位耐心等候
祝各位也有一個快樂上班的星期一(X
7ffa44cc No.8032
各位 晚上好 這樣是和上司與同事進行了摸魚頭腦戰的觀察者
幾經辛苦 終於到揭曉兩人技能的時候了 就是現在!按下去!
亞爾特留斯可選擇技能如下:
主動技-戰鬥類
1.跳斬--飛躍並揮出碎粉地面的重擊。
效果:已方傷害判定表判定後,把[不利]結果替換成[有利],1戰鬥中有效次數1次
2.突刺--以蓄力後刺出的大劍貫穿對手。
效果:已方傷害判定表判定後,把[有利]結果替換成[突刺攻擊],1戰鬥中有效次數1次
[突刺攻擊]:敵方戰鬥力-20,直到戰鬥完結為止
3.迴旋斬--圍繞自身的劍光使敵人無法靠近。
效果:敵方傷害判定表判定後,把[有利]結果替換成[膠著],1戰鬥中有效次數2次
4.詛咒纏身--吸收體內積存的詛咒(緊急糧食)並強化自己。
效果:敵方取得有利2時發動,基本戰鬥力X1.5,1場戰鬥中發動1次,持續3回合
5.暗殺--高貴的騎士精神是為了可敬的對手而準備,能給予敵人的只有痛苦與死亡。
效果:戰鬥開始前發動,以[自身基本戰鬥力]-[敵方1名基本戰鬥力]%進行判定,成功時該目標無法參與戰鬥。
7ffa44cc No.8033
被動技-戰鬥類
a.活鎧甲--最大生命值+1(敵方需要取得4有利)
b.詛咒吸收--敵方取得有利2時發動,基本戰鬥力+15,敵方有利-1
c.戰術翻滾--敵方傷害判定表判定前,把[有利]結果X1替換成[膠著]
d.雙重動力系統(核能)--浮動戰鬥力最低保證20
e.[狼騎士]--已方傷害判定表判定時出目為的10的話,保證結果對已方有利。
以上就是亞爾特留斯的技能組候補 感謝>>7990提供了部份設計
7ffa44cc No.8034
然後 是可可蘿的候補技能組
1.主動技-其他類
a.神奇的藥
腰旁的袋子藏著少女的秘密。
1劇本1次,於需要時進行1d200的判定,並按照結果得到補正值-100~100的藥物
b.推理
結合現有證據去拼湊真相。
於階段完結時以智力/2進行判定,成功時獲得下階段需要的額外情報 1劇本可以成功1次
2被動技-戰鬥類
a.指揮者
戰鬥時,以智慧/2的數值代替戰鬥力/2的數值參戰
b.極光
1戰鬥1次,己方生命值1回復
3被動技-補助類
a.精靈的啟示(智)
進行智慧判定時,骰兩次,選擇結果較好的那一邊
b.精靈的啟示(語)
進行交流力判定時,骰兩次,選擇結果較好的那一邊
4被動技-其他類
a.Speed up
探索結果時,骰兩次,選擇結果較好的那一邊
b.精靈的加護
戰鬥外判定失敗時自動再進行1次判定 1劇本1次
0228cd79 No.8045
| Rolled 84, 55 = 139 |
>>8036亞爾特留斯:12+ad
可可蘿:baba
這樣對吧?話說另外問一個問題,假如用跳斬把結果變成有利之後,還有辦法再使用突刺嗎?還是說主動技能一次只能使用一個?
426a24ac No.8046
| Rolled 35, 25 = 60 |
亞爾特留斯
45+BE
可可蘿
aaba
78231828 No.8068
| Rolled 55, 90 = 145 |
亞爾特留斯:24be
可可蘿:abba
1ab59ee9 No.8082
建議實際的劇情描述跟擲骰&骰子數值解說的文字
用換行分開一點或是乾脆用回文分開劇情跟丟骰兩者會比較好
骰子的值跟解說混在劇情裡面感覺有點難找跟混亂w
7ffa44cc No.8094
各位 晚上好 這裡是因為亞爾特留斯圖片不夠而跑去搜圖的觀察者
啊,蜻蜓
---
>>8082感謝你的建議!
因為寫這串的時候腦內參考對像是中本的亞魯歐串 因此擲骰的風格上也是偏向那邊
既然有這樣的建議 那麼事不宜遲 讓我直接試試分開寫的方式吧
7ffa44cc No.8095
那麼 第二回合 隨機事件
時間:上午10時 (距離逢魔時還有[6]小時)
進行度:6/20
隨機表
1.不幸發生!
2.回合開始前與敵人接觸
3.發生意外 以1d3項目進行判定 數值取同行者最高者 失敗的話本回合全判定成功率-10%
4.探索結果表骰子結果-1
5-6.無事發生
7.和友善npc接觸
8.Npc一名同行可能
9.本回合一次 探索判定及結果擲兩次 取有利的一邊
10.幸運發生!
安價 下2 1d10
426a24ac No.8096
| Rolled 2 |
>>8095骰
7ffa44cc No.8097
啊啊 忘記確認技能的結果了!
按照安價的結果
>>8045 Rolled 84
亞爾特留斯技能:跳斬+突刺+活鎧甲+雙重動力系統(核能)
>>8068 Rolled 90
可可蘿技能:神奇的藥+極光+精靈的啟示(語)+Speed up
那麼 安價繼續~
7ffa44cc No.8102
[Info]----
Rolled 10 10.幸運發生!
由於幸運效果 進行度20/20 進入第二階段
[Info]----
0030a0b0 No.8150
| Rolled 1 |
dice 1d3 勇太所屬社團名稱
1.極東魔術結社 2.黑魔法防禦部 3.圖書館探險部
0030a0b0 No.8152
| Rolled 10 |
1d10 部長帶來的物品
1-3.殘破的書籍
4-6.破舊的桌上遊戲
7-9.古老的雕像
10.漂亮的寶石(#Danger#)
0030a0b0 No.8156
| Rolled 2 |
dice 1d10 把聚靈陣圖案交給勇太的人
1-3. 身穿長袍的人
4-6. 戴著面具的人
7-9. 留著古特鬍子的人
10. 身穿醫生白大掛的人
db12a11d No.8175
| Rolled 79, 38, 18, 75 = 210 |
dice 4d100 亞爾特留斯 可可蘿 銀古 勇太 對神秘人的信任度
426a24ac No.8181
A.按照原定計劃 破壞聚靈陣
先去打復仇戰,剩下的再考慮。
c0fc0396 No.8186
A
先去打架再說
7ffa44cc No.8199
| Rolled 8, 8, 9 = 25 |
3d10 亞爾特留斯 可可蘿 銀古 的著眼點
1-3. 時間--
4-6. 法陣--
7-9. 傳聞--
10. 熱烈
7ffa44cc No.8200
「古怪的傳聞,存在著。」
「說起來也是很奇怪...」
銀古也想到了其中一個問題。
「那個,勇太先生。」為了確認問題的答案,可可蘿向現場唯一熟悉學校情況的勇太夫提問。「你知道最近學校的流傳中,有學生失蹤的傳聞嗎?」
「嗯...有聽說過。」勇太回答。「可是,那和法陣沒有關係吧?」
7ffa44cc No.8201
[Info]----
說服勇太的成功率 108(隊伍最高值)-100(提出了與現狀毫無關聯證據)=8%
精靈的啟示(語)效果,骰兩次,選擇結果較好的那一邊
要使用神奇的藥(1d200的判定,並按照結果得到補正值-100~100的藥物)嗎?
安價 下2 使用的話請擲1d200
[Info]----
(三個人都提不出有用證據 我放棄了)
d4e7b0a2 No.8202
| Rolled 187 |
用藥
0228cd79 No.8205
| Rolled 5 |
>>8203結果我才是樓下,用藥吧
7ffa44cc No.8206
[Info]----
>>8205 Rolled 5 -100 =-95%
說服確定失敗!
[Info]----
7ffa44cc No.8210
態勢重整 繼續回合
第三回合 隨機事件
時間:上午11時 (距離逢魔時還有[5]小時)
進行度:0/20
隨機表
1.不幸發生!
2.回合開始前與敵人接觸
3.發生意外 以1d3項目進行判定 數值取同行者最高者 失敗的話本回合全判定成功率-10%
4.探索結果表骰子結果-1
5-6.無事發生
7.和友善npc接觸
8.Npc一名同行可能
9.本回合一次 探索判定及結果擲兩次 取有利的一邊
10.幸運發生!
安價 下2 1d10
0228cd79 No.8211
| Rolled 7 |
>>8210結果突然就被骰子女神給坑了
d4e7b0a2 No.8212
| Rolled 7 |
>>8210骰
7ffa44cc No.8214
[Info]---
Rolled 7.和友善npc接觸!
(這劇本的友善NPC啊...只剩下一個了)
[Info]---
探索 可可蘿智慧值109>100 確定成功 獲得進行度X1.5
探索結果表 1d10
1.深淵之門悄然打開。遭遇特殊敵人X1
2.問題出現!以[智慧]作判定,失敗的話受到下回合完結時為止全判定成功率-10%的負傷。成功的話進行度+2d3
3.以[智慧]作判定,成功的話進行度+2d3
4.進行度+1d3
5.進行度+2d3
6.問題出現!以[交流]作判定,失敗的話遇上敵人。判定成功或擊破敵人的話進行度+2d3
7.進行度+2d3,但遇上遇上敵人。
8.進行度+2d3
9.進行度+3d3
10.進行度+3d3,擊破出現敵人的話獲得的進行度2倍
7ffa44cc No.8215
| Rolled 5 |
>>8214失誤 骰
7ffa44cc No.8216
| Rolled 3, 2 = 5 |
[Info]----
Rolled 5 進行度+2d3 x1.5(探索成功)
同時 隨機結果 和友善NPC接觸
劇情生成中...
[Info]----
7ffa44cc No.8222
| Rolled 34 |
[Info]----
1d100 亞爾特留斯的理解度
愈高理解得愈多
[Info]----
7ffa44cc No.8223
| Rolled 28 |
「...一部份。」
「...加快速度,時間真的不夠了。」
亞爾特留斯看向昏迷的勇太。
在剛才那極短的交流中,他明白了三件事。
一、法陣是為了延長「什麼」而設置。
二、若他們破壞法陣,那目標的時間就會不夠。
三、解決時間不夠的方法在勇太身上。
「...居然能從這麼短時間中理解這麼多,真不愧是祖先大人!」
「不,別放棄理解啊!」
[Info]----
透過電波通訊交換情報的二人。
他是為了什麼爭取時間?勇太又能發揮出什麼作用?
請各位期待之後的發展
那麼 這裡是修正劇本的觀察者 祝各位有個愉快的晚上
[Info]----
fc516e79 No.8238
[Info]----
前回提要:電波系(魔法)
[Info]----
「鏘!」
又一個法陣消失在亞爾特留斯的劍下。
有意加快探索的速度,可是,同行的四人之中一人昏迷,一人需要負責搬運。
這種情況下,稍作休整是有必要的。
「...可可蘿。」
「勇太先生的狀況嗎?」
會意的可可蘿,讓銀古把背著的勇太放到地上。
fc516e79 No.8239
| Rolled 1 - 1 |
dice 1d7-1 勇太醒來需要的時間(0的話現在就醒來)
fc516e79 No.8241
[Info]----
交流回合 已選擇對象 可可蘿 銀古 勇太
請寫下交流的對象及話題
例:[觀察者(角色名稱)]你靈感快沒了嗎?(話題)
安價 下1-2 這次不用骰
[Info]----
d4e7b0a2 No.8242
[勇太]詢問學校這幾天有沒有發生甚麼異常,【麻陶】現在人在哪裡,簡單介紹一下自己一行人來的目的與聚靈陣沒被拆除的後果。
5e5bc580 No.8249
>>8241[勇太]問一下神秘人給的圖案是只有一個嗎?還是有好幾個,然後能夠給我們看一下嗎?目前知道那位麻陶同學現在在哪裡嗎?
fc516e79 No.8259
| Rolled 2, 44 = 46 |
[Info]----
那麼 開始之前
勇太現的在的狀態是...
2d100
1骰 單數正常狀態 雙數五分大綁
2骰 勇太的反抗意欲
[Info]----
fc516e79 No.8261
「在那之前,先向勇太先生說聲抱歉,因為可可蘿的緣故讓你受罪了。」
少女向勇太致歉,並說明了三人的身份與目的。
「解決問題...也就是說,麻陶同學的事嗎?」
「要說沒關聯是不一定...我們來處理的事,可是由一個月前開始發生的,靈體大量出現的事件啊?」
「啊?」聽到銀古這話,勇太顯得有些驚訝。「可是,[學校在這一星期前並沒有異常情況啊]?」
「真的感覺出問題,也是一個星期前多間木前輩把寶石帶來的時候了。」
接下來提問的是可可蘿。
「那麼,那位麻陶小姐的現況呢?」
fc516e79 No.8262
| Rolled 10 |
1d10 勇太有關麻陶的現況
1~4 不知道
5~7 只在學校...
8~9 早上時...
10 熱烈
fc516e79 No.8264
| Rolled 74 |
[Info]----
勇太>麻陶 1d100 80以上的話...
[Info]----
fc516e79 No.8270
「單以我們[工會]來說,本著的是互助的理念。」
「若果有人求助又能付出代價就幫忙,不去求助的話也不會特別去管。」
「何況,意外狀況先不說,有的人是為了自己的目標,主動去接觸神秘的。」
眼前的少年就是一例。
「既然他們選擇了踏入這側,我們也沒理由阻止不是嗎?」
「至於把這邊的情況散播出去...感謝現代科技和作品,說出去也沒人會信啦。」
dec80a9e No.8274
[Info]----
交流回合結束 已知情報
1.法陣是勇太所繪畫的
2.法陣在後來被人加上了防衛術式
3.為了拯救少女,少年充滿了決心
第三回合 完結
[Info]----
dec80a9e No.8275
第四回合 隨機事件
時間:上午12時 (距離逢魔時還有[4]小時)
進行度:8/20
隨機表
1.不幸發生!
2.回合開始前與敵人接觸
3.發生意外 以1d3項目進行判定 數值取同行者最高者 失敗的話本回合全判定成功率-10%
4.探索結果表骰子結果-1
5-6.無事發生
7.和友善npc接觸
8.Npc一名同行可能
9.本回合一次 探索判定及結果擲兩次 取有利的一邊
10.幸運發生!
安價 下3 1d10
c0fc0396 No.8276
| Rolled 2 |
>>8275試試看骰運
6be17928 No.8277
| Rolled 5 |
>>8275蓋樓
1840cb87 No.8280
| Rolled 9 |
骰~
fc516e79 No.8307
| Rolled 7, 6 = 13 |
[Info]----
Rolled 9.本回合一次 探索判定及結果擲兩次 取有利的一邊
不過有可可蘿在 探索判定是必定過的了
那麼
[Info]----
探索 成功!獲得進行度X1.5倍
探索結果表 2d10
1.深淵之門悄然打開。遭遇特殊敵人X1
2.問題出現!以[智慧]作判定,失敗的話受到下回合完結時為止全判定成功率-10%的負傷。成功的話進行度+2d3
3.以[智慧]作判定,成功的話進行度+2d3
4.進行度+1d3
5.進行度+2d3
6.問題出現!以[交流]作判定,失敗的話遇上敵人。判定成功或擊破敵人的話進行度+2d3
7.進行度+2d3,但遇上遇上敵人。
8.進行度+2d3
9.進行度+3d3
10.進行度+3d3,擊破出現敵人的話獲得的進行度2倍
fc516e79 No.8308
| Rolled 1, 2, 1, 3 = 7 |
[Info]----
兩個都各有好壞處
考慮到可可蘿交流現在也是必定成功的 先決定獲得的進行度好了
不愧可
4d3 前2dice 6.進行度 後2dice 7.進行度
[Info]----
fc516e79 No.8309
[Info]----
6.進行度+5[3x1.5=4.5(5)]
7.進行度+6[4X1.5=6],但遇上敵人。
多1點的進行度 卻會遇上敵人的樣子
考慮到時間 就一發決了
下1 安價 6 or 7
[Info]----
fc516e79 No.8314
| Rolled 53, 16 = 69 |
2d100 勇太現在的情感
1dice 興奮指數
2dice 恐懼指數
fc516e79 No.8317
| Rolled 27 |
[Info]----
首先 開示選擇聚靈陣破壞的正面效果
--防衛程式+BOSS弱體化!
弱化程度 1d30
[Info]----
fc516e79 No.8319
[Info]----
戰鬥雙方數據
我方 亞爾特留斯's 82+11/2=88(87.5)
技能 主動
1.跳斬--飛躍並揮出碎粉地面的重擊。
效果:已方傷害判定表判定後,把[不利]結果替換成[有利],1戰鬥中有效次數1次
2.突刺--以蓄力後刺出的大劍貫穿對手。
效果:已方傷害判定表判定後,把[有利]結果替換成[突刺攻擊],1戰鬥中有效次數1次
[突刺攻擊]:敵方戰鬥力-20,直到戰鬥完結為止
被動
活鎧甲--最大生命值+1(敵方需要取得4有利)
雙重動力系統(核能)--浮動戰鬥力最低保證20
極光--1戰鬥1次,己方生命值1回復
敵方 防衛術式 48
技能 被動
束縛剩式--攻擊成功時,[麻痺]對手1回合
[麻痺]:基礎戰鬥力減半
[Info]----
fc516e79 No.8320
| Rolled 80, 15 = 95 |
[Info]----
Turn 1 隨機數值 2d100
[Info]----
fc516e79 No.8321
| Rolled 9 |
[Info]----
我方 88+80=168 vs 63 敵方
傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
[Info]----
fc516e79 No.8322
[Info]----
Rolled 9.有利!
我方技能發動 突刺
敵方戰鬥力-20,直到戰鬥完結為止!
[Info]----
fc516e79 No.8323
與上一戰一樣,亞爾特留斯首先出手。
按照上一戰的經驗,這防衛術式並不是會主動攻擊,而是反擊的類型。
那麼,在它行動之前,削弱它。
亞爾特留斯的右手拉後,側身讓平放大劍貼近身體。
然後,猛烈刺出。
攜帶著大量魔力的大劍突破了防衛術式的表情,劍尖刺進其中。
無序的魔力影響了防衛術式的運作,使它的表面出現了像訊號不穩一般的雜訊。
[Info]----
我方 1 vs 0 敵方
[Info]----
fc516e79 No.8324
| Rolled 43, 8 = 51 |
[Info]----
Turn 2 隨機數值 2d100
[Info]----
fc516e79 No.8325
| Rolled 3 |
[Info]----
我方 88+43=131 vs 36=48-20+8 敵方
傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
[Info]----
fc516e79 No.8326
[Info]----
Rolled 3.有利!
我方 2 vs 0 敵方
[Info]----
fc516e79 No.8328
| Rolled 81, 69 = 150 |
[Info]----
Turn 3 隨機數值 2d100
[Info]----
fc516e79 No.8329
| Rolled 3 |
[Info]----
我方 88+81=169 vs 97=48-20+69 敵方
傷害判定表 我方視角 1d10
1.擊破
2.不利(對方有利+1)
3.擊破
4.膠著
5.擊破
6.膠著
7.擊破
8.不利(對方有利+1)
9.擊破
10.熱烈
[Info]----
fc516e79 No.8330
[Info]----
Rolled 3.擊破!
我方 3 vs 0 敵方
VS防衛術式 完全勝利!
[Info]----
6be17928 No.8332
雖然打贏是意料之中的事,但沒想到居然是單方面虐殺...
c0fc0396 No.8333
上次會輸肯定是因為骰子在作怪,這次就簡單多了
fc516e79 No.8334
[Info]----
真要說的話 這才是一開始預想的情形
真是強敵啊 防衛術式。
[Info]----
「兩位,辛苦了啊--」
看到戰場上的兩位打出了安全的手勢,銀古帶著勇太走了回來。
「這樣一來,勇太君所畫的聚靈陣就全部處理完了。之後要做的就是對付設置防衛術式的人和學校的問題了。」
「不過,沒想到居然是一面倒的戰鬥啊,和上次完全不一樣。」
銀古回想起一開始的那一場戰鬥。
「...一時大意。」
fc516e79 No.8335
[Info]----
1d3 剛才戰鬥中那個點打中了勇太的中二魂
1.亞爾特留斯的劍術
2.可可蘿的精靈魔術
3.兩者
[Info]----
fc516e79 No.8336
| Rolled 1 |
>>8335忘記擲骰了 dice
6be17928 No.8339
| Rolled 6 |
蓋樓
c0fc0396 No.8340
| Rolled 528 |
>>8338重型兵器真的很棒喔,骰子也是一樣
b7391dd8 No.8341
| Rolled 1 |
骰~~
fc516e79 No.8354
[Info]----
>>8340矣--(看骰子
>>8341矣---(看骰子
[Info]----
fc516e79 No.8355
| Rolled 8 |
[Info]----
Rolled 1.不幸發生!
無論運氣結果如何 最終收支都將會平衡
不過 我也不是什麼惡魔 看在之前的幸運的份上 不幸的內容就交由骰子來決定吧
[不幸內容] 1d10
1.奇蹟的幸運與不運互相抵銷
2.BOSS的弱體化被抵銷了
3.麻陶的情況惡化了
4.行動分斷
5.BOSS強化
6.2+3
7.2+4
8.2+5
9.2+3+4
10.大 失 敗(2+3+4+5)
[Info]----
fc516e79 No.8356
| Rolled 9 |
[Info]----
Rolled 8.2+5
2.BOSS的弱體化被抵銷了
5.BOSS強化
都是BOSS相關的 看來骰子正期望著激烈的一戰呢
那麼
[Info]----
第五回合 探索結果
探索 自動成功 獲得進行度X1.5倍
探索結果表 1d10
1.深淵之門悄然打開。遭遇特殊敵人X1
2.問題出現!以[智慧]作判定,失敗的話受到下回合完結時為止全判定成功率-10%的負傷。成功的話進行度+2d3
3.以[智慧]作判定,成功的話進行度+2d3
4.進行度+1d3
5.進行度+2d3
6.問題出現!以[交流]作判定,失敗的話遇上敵人。判定成功或擊破敵人的話進行度+2d3
7.進行度+2d3,但遇上遇上敵人。
8.進行度+2d3
9.進行度+3d3
10.進行度+3d3,擊破出現敵人的話獲得的進行度2倍
fc516e79 No.8357
| Rolled 2, 1, 1 = 4 |
[Info]----
Rolled 9.進行度+3d3
[Info]----
fc516e79 No.8358
[Info]----
第5回合 進行度+(4x1.5)=6
進行度14+6=20/20 進入最終階段--
[Info]----
fc516e79 No.8360
四人沿著樓梯往上移動。
空無一人的校舍之中,此刻只有四人的腳步聲在走廊中迴盪。
終於,勇太放慢了腳步。
「到了,前面就是我們的活動室...了?」
「...有先客了。」
出現在勇太面前的,是敞開的活動室門。
看來,是有先客到了。
fc516e79 No.8361
「...我去看一下是誰。」
開口的是勇太。
「矣?但是,若果是敵人的話,勇太先生說不定會遇上危險...」
「恩...」
可可蘿的話讓勇太停住了腳步。
理智告訴他,可可蘿說的話並沒有錯。
「小姑娘說的可沒錯,開始監視之後,除了你之後就沒人出入過學校了。」銀古也加入到勸阻勇太的行列之中。「何況,也沒有交由普通人去探路的道理吧?」
fc516e79 No.8362
| Rolled 2 |
[Info]----
面對2人的勸阻 勇太的決定
1d2
1.堅持自己
2.放棄 交給其他人
[Info]----
fc516e79 No.8486
[Info]----
各位 晚上好 這裡是深陷深淵之中差點回不來的觀察者
一停下一天 惰性就開始浮現 一天比一天重
開始投下吧 直到熱情燃盡之前
BOSS戰 VS IBRS
[Info]----
fc516e79 No.8488
「...狀況!」
也許是這邊人數眾多,少女並沒有立即攻擊過來。正好可以讓亞爾特留斯運用這段時間了解情況。
「對了!多間木前輩!這到底是怎麼一回事!?」
麻陶身上發生什麼事了,為什麼前輩會在這裡,那顆寶石又是怎麼一回事。
勇太此刻產生的疑問賓在太多了。
「雖然這邊也有很多問題想問...!元凶就是這顆寶石!」
被稱為多間木前輩的人--多間木匠,把手中散發著不祥光芒展示給四人。
「麻陶同學她應該是被這顆石頭操控了!而她現在想把寶石搶走!」
用最簡短的話語交代完情況,多間木躲到了亞爾特留斯四人身後。
「我打算找辦法破壞它,可來到的時候麻陶就過來了!拜託你們阻止她!」
青年的目光,落在亞爾特留斯和可可蘿身上。
fc516e79 No.8489
| Rolled 30, 36, 99, 94 = 259 |
[Info]----
4d100 亞爾特留斯 可可蘿 銀古 勇太的狀況掌握度
60 80 95以上的話...
[Info]----
fc516e79 No.8490
[Info]----
面對熟悉的親友 勇太發揮出了全力
然後 見多識廣的銀古 看穿了一切
那麼 在戰鬥之前 IBRS(麻陶)的戰鬥力
5+50(技能)+1d30+1d30(不幸強化的部份)
[Info]----
fc516e79 No.8491
| Rolled 14, 6 = 20 |
>>8490dice miss
fc516e79 No.8492
[Info]----
IBRS 戰鬥力 5+50+20=75
...咦 為什麼 妳和防禦術式一樣強啊。
不 應該說 為什麼防禦術式和BOSS一樣強啊。
那麼--
[Info]----
fc516e79 No.8495
| Rolled 37, 47 = 84 |
[Info]----
Turn 1 隨機數值 2d100
[Info]----
fc516e79 No.8496
| Rolled 2 |
[Info]----
我方 88+37=125 vs 122=75+47 敵方
微小之差險勝
傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
[Info]----
fc516e79 No.8497
[Info]----
Rolled 2.不利(對方有利+1)
我方技能發動 跳斬
[不利]結果替換成[有利]
我方技能發動 突刺
敵方戰鬥力-20,直到戰鬥完結為止!
[Info]----
fc516e79 No.8498
「喝!」
沉重的巨劍帶著無比的威勢,往麻陶的方向突刺。
目標並不是少女毫無防備的潔白小腹,而是她手上那把巨大的不成比例的巨刃。
無論是後退或是抵擋,只要少女有所行動,亞爾特留斯就有繳械的方法。
然而,人偶般的少女沒有絲毫動作。
少女就這樣,任由大劍往自己的手臂刺去。
假若真的被擊中的話,少女的手臂絕對會被劍風攪成肉沫。
少女異常的行動,讓亞爾特留斯不自覺的收起了一分力。
然後,鎖鏈猶如靈蛇,猛然擺動。
巨刃乘著大劍收力的一刻,從下往上揮舞,擊退了亞爾特留斯。
然後,在亞爾特留斯態勢被打破的一瞬,巨刃被迅速的收回再擊出。穿透了活鎧甲所在的位置。
fc516e79 No.8500
| Rolled 63, 40 = 103 |
[Info]----
Turn 2 隨機數值 2d100
[Info]----
fc516e79 No.8501
| Rolled 2 |
[Info]----
我方 88+63=151 vs 135=75+40-20 敵方 勝利
考慮到技能效果 雖然敵方的生命只剩1 但除非骰出熱烈 不然還有得打
傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
[Info]----
fc516e79 No.8503
| Rolled 53, 30 = 83 |
[Info]----
Turn 3 隨機數值 2d100
[Info]----
fc516e79 No.8504
| Rolled 8 |
[Info]----
我方 88+53=141 vs 85=75+30-20 敵方 勝利
傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
[Info]----
fc516e79 No.8506
| Rolled 58, 80 = 138 |
[Info]----
Turn 4 隨機數值 2d100
[Info]----
fc516e79 No.8507
[Info]----
我方 88+58=146 vs 135=75+80-20 敵方 勝利
若果不是有減值的話就被逆轉了
傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
說是這樣說 個人的睏意差不多到極限了
這裡是觀察者 祝各位有個愉快的晚上
安價 下2 1d10 傷害判定表
[Info]----
96ae5d54 No.8508
| Rolled 9 |
>>8507來啦!!
先小試身手保佑骰子女神