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/ancre/ - 安價

Son comportement nous a inspirés avec la méfiance
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擲骰方法變更:回歸直接在電郵欄填寫“dice XdY±Z”的形式。

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db12a11d No.7658[最新的 50 則貼文]

[注意事項]

1.本作品是以動畫.漫畫.小說游戲等角色為主進行創作的安價.安科串
2.安價:安科:骰子的比例預定為2:3:5
3.本創作為空想創作,與實際的團體.人物並無關連
4.使用角色的個性.形象可能會因骰子及劇情發展造成角色崩壞,請注意

db12a11d No.7659

各位 晚上好 這裡是觀察者
受到最近的AA安價作品所影響 打算嘗試進行創作
考慮到遊玩人數及媒體差異 本作品會如>>7658中所提到一樣 以擲骰子為主 安科為副 少量安價的作品



換言之,即使沒有朋友也能玩的作品。

db12a11d No.7660

那麼 來說明一下吧
本作品是以近現代虛構世界中 主角作為秘密結社成員活躍的作品
冒險 尋寶 戰鬥 暗殺 主角的行動 一切都取決於故事的發展

那麼首先 來觀察主角的數據吧

db12a11d No.7661

Dice rollRolled 4

[第0話 角色設定]
觀察到的主角 是他所屬秘密結社的...

1.小嘍囉
2~4.一般成員
5~7.隊長
8~9.幹部
10.祝 え

db12a11d No.7662

Dice rollRolled 8, 83, 3 = 94

看來他是這組織的一般成員的樣子
雖然地位不高 但行動自由度卻很高的呢

那麼 他對於組織的...3d100
評價 忠誠度 野心
是如何呢?

db12a11d No.7663

Dice rollRolled 23, 53, 30 = 106


他對於他所屬的秘密結社評價非常低 也沒有向上爬的野心 忠誠度卻十分高

所麼比較關鍵的秘密結社的情況是什麼樣子呢?
3d100
組織規模 數值愈高 秘密結社的規模愈大
正邪度 以50為中立 愈高愈正義 愈低愈邪惡
知名度 數值愈高 秘密結社的知名度愈大

db12a11d No.7664

Dice rollRolled 8, 52, 7 = 67

小規模 沒有正邪脩向 小有名氣
給人的感覺就是以神秘學考察進行活動的學校社團的感覺呢
或者是接取任務的傭兵類?

那麼 主角的能力是什麼情程度呢
考慮到系統 主要使用的數值會有3種

1.智力 主要用於推理 思考 看破陷阱的時候
2.戰鬥力 主要用於戰鬥的時候
3.說服力 主要用於交流 說服的時候

來 3d100

db12a11d No.7665

[悲報]主人公 智力在9以下

嗯 看來是不太擅長動腦 有著交流障礙的著通人的樣子
不過不用擔心 因為接下來決定的形象之中 會按照形象給予加成的樣子

那麼 來第1次的安價吧!

主人公的特性 決定他的特性 可複選 補正值為30/選擇數字
1.智慧的 智力+
2.勇猛的 戰鬥力+
3.善於交流的 說服力+

主人公的形象 決定主角的外觀 觀察者會去替他尋找適合的形象
A.少年
B.青年
C.中年
D.老年
E.無法觀察

那麼 以下面的例子作為格式 先取3票為止
[模板]1 A
假若只要單邊滿足了條件也取繼續選擇 直到兩方個選項都決定為止

278206e1 No.7666

>>7665
3B
是像這樣嗎?

db12a11d No.7667

>>7666
對 就是這樣

517c5d02 No.7668

2D

4f68c4a7 No.7669

放棄智力了~
2E

a130956d No.7676

2A直接放棄唄

0030a0b0 No.7686

Dice rollRolled 1

各位 中午好 這裡是突然有了空閒的觀察者
經過了一晚上的時間 我們可以觀察到主角是一位驍勇善戰的人
不過 外觀方面的決定不相伯仲呢
那麼 這裡就交由骰子決定選擇方法吧 1d3

1.繼續現有安價 先取3票者 (現時為1A1B0C1D1E
2.按現時有票的選項(ABDE)安價 1發決
3.按現時有票的選項(ABDE) 1d4

指引我吧,骰子!(CV池田秀一

0030a0b0 No.7687

骰子已被投下 看來是打算現有安價呢

那麼 主人公的形象 決定主角的外觀 觀察者會去替他尋找適合的形象
A.少年 現有1票
B.青年 現有1票
C.中年 現有0票
D.老年 現有1票
E.無法觀察 現有1票

來 繼續安價吧 先取3票為止!

88afc3cb No.7689

D

cf3940c4 No.7690


be2cb040 No.7695


2361753f No.7713

E

db12a11d No.7722

Dice rollRolled 9, 5 = 14

經過這麼一段時間 主人公的形象終於安定下來了

他是一位勇猛無畏的戰士 戰鬥能力超出了常人的範圍(戰鬥力82) 是並肩作戰時無可以信賴的顆伴
別人無法從他的外表分辦出他的年齡 這可能是因為普通人類無法正確辨識他的存在或種族
可是 他卻有著不動腦(智力8)以及不善交流的一面(說服力7)

那麼 造成這兩個情況的原因是什麼呢

智力8原因 第一顆1d10
1-3. 真的只是個笨蛋
4-6. 腦子都是筋肉 機關與謎題都可以用筋肉突破
7-9. 比起自己思考 他會選擇按照別人的指示行動
10. 大智若愚

說服力7原因 第2顆1d10
1-3. 他真的生性寡默
4-6. 交流能力壓倒性不足而使內容傳遞錯誤
7-9. 他的語言真實而尖銳 說話經常引起別人的不快
10. Meta發言

db12a11d No.7724

Dice rollRolled 38, 72, 46 = 156

9. 比起自己思考 他會選擇按照別人的指示行動
5. 交流能力壓倒性不足而使內容傳遞錯誤

主人公他相信著比起自己去思考 按照別人的指示行動更容易達到他的目標
同時 也許是長期沒有和其他人交流的關係 他總是過於省略他的話語 使聆聽者無法正確掌握他的真意

主要方面的特色都確認得差不多了 接下來就豐富一下角色吧
主人公的衣/食/住等級 3d100
衣:代表這角色對衣物的審美
食:代表這角色的料理能力
住:代表這角色的環境整潔能力

db12a11d No.7725

Dice rollRolled 5

到了現在 主人公的Status终於快完成了
[智力]8 [戰鬥力]82 [說服力]7
[衣]38 [食]72 [住]46

那麼 我們知道主人公所加入的是小型中立組織 大約是在當地會耳有所聞的程度
明明對他所屬組織的評價極低 他又為何會加入這組織?他的忠誠又是向著誰?
1d10
1-3. 他有著必須加入這組織才能達成的目標
4-6. 他與這組織的其他一些成員有著密切關係
7-9. 安價決定
10. 熱烈

db12a11d No.7726

Dice rollRolled 3

5.他與這組織的其他一些成員有著密切關係

看來是和組織中某位成員有著重要關係的樣子
他和他/她的關係是...
1d5
1.主從 2.友誼 3.親屬 4.師徒 5.安價決定

db12a11d No.7727

Dice rollRolled 4

在組織之中有著他的親人存在 因為擔心親人而選擇加入組織陪伴的樣子

那麼 關鍵的那個組織的情況是...
1d10
1-3. 面向表裡兩面世界的萬事屋型
4-6. 自由接取任務的冒險者公會型
7-9. 自由探索的學院式類型
10. 公家機關

db12a11d No.7728

主人公的Status終於只最後剩下的角色外觀了 現在預定的可選外觀有3種

1.達克萊伊(神奇寶貝) 死靈.惡靈型主人公
2.漫步深淵的亞爾特留斯(Darksouls) 附身鎧甲型主人公
3.錢伯(翠星上的加爾岡緹亞) 機人型主人公

安價 下1-3 最多票者 各有1票的話就交由骰子決定

fc24c806 No.7729

>>7728
來看看2吧


5decf49f No.7730


a130956d No.7731


db12a11d No.7734

Dice rollRolled 6, 24, 66, 17, 22 = 135

2.漫步深淵的亞爾特留斯(Darksouls) 附身鎧甲型主人公

一致通過的亞爾特留斯先生 果然帥氣的騎士大家都無法抗拒呢
不過請各位記得這是只是主角的外觀 角色的背景和能力會和原典有所出入 請留意

最後來一個小設定 亞爾特留斯成為附身鎧甲多少年了?
5d100 年

db12a11d No.7738

File: 1591715863467.jpg (370.47 KB, 1417x1181, GWKYbWY.jpg)

名稱:亞爾特留斯
種族:附身鎧甲(活鎧甲) 性別:無(精神上為男性)

數值:
[智力]8 [戰鬥力]82 [交流力]7
[衣]38 (不在意外觀導致看上去有點破爛)
[食]72 (作為不需要進食的種族 出符意料高超的料理技巧)
[住]46 (不至於太利害 但能保持住所最基本的潔淨)

背景:
以不知名的方式把靈魂固定在鎧甲之上,明明內裡空無一人卻能跑能跳的附身者。
本來的軀體去向不明,成為附身鎧甲已經有135年之久。雖然比不上精靈之類的長生種,年齡也比一般的人類長上許多。(如果把成為附身鎧甲之後的年齡也計算在內的話。)
作為活鎧甲的:亞爾特留斯不知疼痛,能發揮出遠出常人的戰鬥力。能單手揮動足有一人高的大劍。其高超的劍技,也是他跨越許多戰場的證明。
然而,也許是經歷了長久歲月後的消耗,遇上困難的時候,比起自己思考解決辦法,他會選擇直接訴諸武力,或是把問題交給其他人。這可能是他成為附身鎧甲之後的本能,又或是他信任著同伴的證明。
亞爾特留斯他沉默寡言,惜字如金。這經常做成他和其他人之間的誤會,只有少數的理解者能明白他話說裡的真意。
現在,由於心掛於某位後裔的關係,亞爾特留斯選擇了和那後裔一起加入裡世界的秘密結社--公會,成為了其中的一份子。

備註:雖然左手經常無力地低垂著,但其實還能活動。

以上,就是我們的主人公的大致情況了
至於他所關照的後裔是誰?那後裔加入公會的原因又是什麼?這些就請各位期待故事正式開始的時候了
(預定明天2100時左右

這裡是觀察者 祝各位有個愉快的晚上

db12a11d No.7765

晚上九時正 大家晚上好 這裡是觀察者
亞爾特留斯的冒險即將開始 請各位拭目以待

db12a11d No.7766

File: 1591794321622.jpg (76.79 KB, 1280x720, 第1話.jpg)

第1話
[活鎧甲與半精靈少女]

db12a11d No.7767

File: 1591794921803.jpg (777.54 KB, 1280x720, 5785643.jpg)

在那一條以二次元產業而聞名的街道之中,有著一棟不起眼的建築物。
透過玻璃自動門能直接看到空無一人的升降機大堂,配上旁邊那密密麻麻的公司名字,更讓來到這條街的人明確認知到,這不是面向他們的地方。
--只有內行人才知道,這是裡世界的秘密結社[公會]的據點之一。
而現在,就有兩道人影正站在這5層高的小樓門前。

db12a11d No.7768

File: 1591795729221.webp (135.1 KB, 339x696, Coccoro.webp)

「...時間到了,[可可蘿]。」
背負著足有一人高的巨劍,身穿銀鎧的人影提醒著身邊只有他一半身高的少女。
「我會加油的!祖先大人!」
身穿清涼衣裝的白髮少女,充滿信心的回應著身旁的男仕。
看著少女走入了小樓,騎士裝扮的人--[亞爾特留斯],默默地跟在少女身後,走進小樓之中。

db12a11d No.7769

踏進了升降機,亞爾特留斯把魔力集中在右手食指之上,往升降機面板所以按鈕的最頂端,空無一物的地方按下去。
在少女好奇的目光注視下,一個寫著[6]的按鈕顯現了出來,升降機亦緩緩上升。
在一小陣子之後,升降機的門往兩旁打開。面前的,是雙手交叉在腹前的女性。

db12a11d No.7770

Dice rollRolled 2

「歡迎兩位到來,亞爾特留斯先生,可可蘿小組。按照之前你們
1.自行聯絡 2.被推薦 3.被招攬 時所說一樣,會長已經在裡面等待了。」
微笑的女性稍微躬身,把兩人帶到了深處的房間門前。

db12a11d No.7771

File: 1591797858318.png (84.6 KB, 350x500, Img21532.png)

Dice rollRolled 5

「早上好,兩位。」
身穿醫生裝白大掛,扎著馬尾的粉髮男性進入了二人的視野。
「我是[公會]的會長,[羅馬尼.阿基曼],叫我羅曼就可以了。」
「請多多指教,羅曼先生!」
禮貌的打招呼的少女,和身後那毫無反應,不發一言的騎士而成了強烈的對比。
「請不用緊張,你們的加入申請已經通過了,把這之會面當成一次小茶會就可以了。」
在放著剛泡好的紅茶的小矮桌旁,羅馬尼和可可蘿相對而座。鎧甲的身影,則是默默站在少女的斜後方。
「可可蘿小姐,按照妳之前所提供的情報,妳是...」

10+1d5 可可蘿的年齡

db12a11d No.7772

Dice rollRolled 83

「...15歲的半精靈少女對吧?」
「是。」半精靈少女把雙手放在膝上,看上去有點不安。
「按照我的理解,15歲即使放在半精靈身上,也是應該受照顧的年齡才對,能請問一下你打算加入我們的理由嗎?」
「那是因為...」

1d100 愈大的話加入理由愈沉重

db12a11d No.7773

File: 1591798857320.jpg (84.95 KB, 477x700, BSC22-107.jpg)

Dice rollRolled 6

「...我有著必須去做的事。」
半精靈少女的堅定的眼神,訴說著她的決心。
「羅曼先生,請問你知道[生命之果實」嗎?」
聽到少女所提到的關鍵字,羅曼沉思了片刻。
「命之果實,我記得就是那個...」
1d10
1-3. 能讓服用者的身體狀況回到最佳狀態的果實
4-6. 能讓生者拒絕死亡的果實
7-9. 能讓死者復活的果實
10. 全部

db12a11d No.7774

Dice rollRolled 6

「...原來如此,是永生之果嗎。」
生命之果實,那是傳說之中,能讓服用者遠離死亡的果實。
哪怕是開肚破肚,挖出了維生的器官,距離死亡只有一步之遙,也能讓服用者重獲新生的果實。
「沒錯,正因如此,我們...」

1d10
1-3. 打算利用公會的消息渠道幫忙尋找
4-6. 借用公會的便利性
7-9. 公會曾完成過收集生命之果實的任務
10. 熱烈

db12a11d No.7775

File: 1591800067034.jpg (114.84 KB, 1200x722, ED77ErEVAAEtxGs.jpg)

Dice rollRolled 3

「...我們打算借用公會的立場,在處理任務維持生計之餘,一面尋找生命之果實的線索。」
半精靈少女道出了他們二人加入公會的原因。
「原來如此,我了解了。」羅曼微微點頭,表示他接受了這個理由。
至於果實的使用者將會是誰,羅馬沒有去問。
由進房後就沒發出過一絲聲響,猶如擺設一段的亞爾特留斯知道,那是可可羅的 1.父親 2.母親 3.摰友 維生的必須之物。

db12a11d No.7776

File: 1591800756759.png (332.78 KB, 960x600, kokoro.png)

Dice rollRolled 1

為此,他們能開始行動的時間愈快愈好。
「...別浪費時間,惡魔使。」
終於開口的亞爾特留斯,第一句就是不看氣氛的發言。
「祖先大人!?非常抱歉!羅曼先生,祖先大人他不是這個意思...」
「沒關係,對於[狼騎士]不善交流這一點我也耳有所聞。」
羅曼把杯中僅剩一點的紅茶一口喝完,看向了可可蘿身後的鎧甲。
「何況,他也沒有說錯。」
「矣...?」
聽到羅曼的話,少女不如自主露出了驚訝的表情。

db12a11d No.7777

Dice rollRolled 3

「就讓我直接去問了,亞爾特留斯先生。」
羅馬尼.阿基曼收起了臉上的笑容,換上了副認真的面貌。
「你到底是什麼?活鎧甲這個種族,在世界上的記錄僅有數例。和一般的被幽靈所附身的鎧甲不同,你很明顯有所區別。」
對於靈魂有著充足認知的惡魔使,能充分感覺到亞爾特留斯的特殊。
把平常的活鎧甲比喻成幽靈把鎧甲當成衣服穿在身上的話,亞爾特留斯就是幽靈直接變成了衣服一般的異常。
「[公會]雖然打著不問種族,不問是非的中立方針,可也不代表會主動去接納一個影響甚大的炸彈。」
「最重要的一點,你到底是以[什麼]作為能量去驅動自己的?」

db12a11d No.7782

File: 1591802626849.jpg (20.76 KB, 293x183, e75ab4f4443dc64d05b4d3e11a….jpg)

Dice rollRolled 53

那麼 今天的投下就到這裡了就
亞爾特留斯的動力源到底是什麼? 這問題留給各位了

安價 直到下次投下為止
請各位寫下你提議的動力源+1d100 點數最大的選項會成為亞爾特留斯的動力源頭
哪怕是像附圖一般也沒關係 反正不一定會寫出來(X

例子
[NT力](動力源)
靈魂擺脫了重力之後進化出來的力量(描述,如果有的話)


這裡是觀察者 祝各位有個愉快的晚上

ee44c8c1 No.7784

Dice rollRolled 16

服用生命之實的同時身體卻又徹底毀滅的結果(普通~)

fc24c806 No.7785

Dice rollRolled 67

【不屈的意志力】
僅僅依靠意志力而產生了移動身體的力量

7a6e98e9 No.7787

Dice rollRolled 5

【他人的信仰】
曾創下偉業的英雄,被他人當作傳奇一般崇拜
能夠使用這股信仰驅動身體

f24cfbfd No.7790

Dice rollRolled 76

核能

1ab59ee9 No.7794

Dice rollRolled 50

【不死人的詛咒】
擁有這種詛咒的人 就算死了也會復活,
最後將因失去心智而化為活屍。

由於是藉由失去某種重要之物所獲得的力量,
想必其後將會進行永無止境的掠奪來填補缺口吧。
與其說是詛咒,不如說是身為人之本質。

835f28df No.7795

Dice rollRolled 1

看來骰子女神期待著更有趣的答案呢
【美食】
只要給我好吃的我就可以戰到世界的盡頭呀!
目前主要供餐者是可可蘿。

835f28df No.7796

Dice rollRolled 5

>>7795
妄圖揣測骰子大人的心思是小的不是...

b552afbe No.7797

Dice rollRolled 76

>>7796
【詛咒】
你其實是被詛咒了吧

1ab59ee9 No.7805

>>7795
>>7796
調戲骰子女神馬上遭到現世報過草wwww

bb053a47 No.7808

Dice rollRolled 7

【祝福】
某人的祝福給與了能夠行動的力量

bb053a47 No.7809

Dice rollRolled 60

>>7808
看來骰子女神沒有祝福我....

0030a0b0 No.7815

各位 晚上好 這裡是晚上有其他預定要打算提早投下的觀察者
看來這裡存在著對骰子不敬而被詛咒的不幸者呢
不過 請別灰心 無論是幸運和不幸 最終收支都將會平衡
運命也有其走向 還請各位努力掌握

那麼 開始今天的投下吧

0030a0b0 No.7816

File: 1591869929083.jpg (69.27 KB, 640x905, 1.1-d94966e0281a846079f4d1….jpg)

核能 Rolled 76
詛咒 Rolled 76
兩種同數,所以...


由核能與詛咒組成的Twin-Drive System,亞爾特留斯鋼彈面世!可可蘿開的!
(X

0030a0b0 No.7817

面對羅曼的質問,亞爾特留斯沒有隱瞞的打算。
「...兩種。」
右手食指在胸膛輕敲,金屬的迴響顯示著其底下空無一物。
「第一,詛咒。」
「無論對像,全部,變成燃料。」
無論是對亞爾特留斯本人,或是其他人身的的詛咒,只要被他接觸,都會成為驅動他的能量。

0030a0b0 No.7818

「換言之,就是另類的解咒師嗎...真是不錯的能量來源啊。」
聽到比預料之中無害,不如說是有益的驅動方式,羅曼鬆了一口氣。
「那麼,另外一種呢?」
他不知道,他放鬆得太早了。

0030a0b0 No.7819

File: 1591871214341.png (475.19 KB, 960x480, 103596399_181428473309009_….png)

「核能。」
「......啥?」
「核能。」
亞爾特留斯像是完全沒有意識到其危險性似的,語氣平淡得像是說「今天天氣真好啊」的地步。
「...等等,我好像聽錯了...一定是待在這條街太久了,不小心聽錯了同音字吧?」
「...直接確認吧。」
看著面前裝作聽錯的羅曼,亞爾特留斯決定讓他認清現實。
「---!全防衛工程展開!對輻射防禦!」
「等等!祖先大人...!」

0030a0b0 No.7820

隔著數十個大小不一的魔法陣,羅曼檢視著房間的情況。
「...矣,沒有輻射污染?」
意料之外的數據,讓羅曼難以置信。
「祖先大人,下次打算解開鎧甲之前,請提醒一下我吧。」半精靈少女成功接著掉落的鎧甲胸腔,「不然的話,會碰壞地板的!」
不,問題不在那邊吧。羅曼心想。

0030a0b0 No.7821

File: 1591872517617.jpg (49.97 KB, 347x500, unnamed (1).jpg)

羅曼終於把注意力集中到亞爾特留斯的體內。
那是一個被光帶所包覆的圓球,從那透明的能量層中,能看到在零碎的物體在漂浮著。
「核能,可是,不太一樣。」
說明情況可不是一件容易的事,亞爾特留斯的聲音聽上去有點苦惱。
「...物質,放進去,會自動分裂。」
「...我吸收輻射,作為代替,產生大量無用能源。」
一小截的不知名的能源沿著手部的鎧甲,來到了亞爾特留斯的手指尖。然後在羅曼的眼轉變成了魔力。
「所以,轉化消耗。」

0030a0b0 No.7822

Dice rollRolled 2, 6 = 8

「對我來說,詛咒和輻射,都是一樣。」
「能量同源論還有現代詛咒學嗎...如果是現代魔法學的研究者看到你,一定會歡喜若狂的。」
聽完亞爾特留斯的情況,羅曼的心情是...

2d100 喜 憂

0030a0b0 No.7823

(2d100出6和8是什麼情況)

羅曼終於能夠安心了。
面前這活鎧甲甚至超越了炸彈,而是真正的會行走的核彈。可其危險性並沒有羅曼設想中那麼大甚至說有益。
恢復冷靜的羅曼,關注起了另一個問題。
「那麼,假如這個核心被奪走...」
「奪不走。」
亞爾特留斯打斷了羅曼的話。
「他們,碰不到。」

b2b07f96 No.7825

「另外。」
亞爾特留斯向可可蘿示意。
只見可可蘿把手伸進了腰包之中,拿出了一個飯糰。
她拿著飯糰的手穿過了亞爾特留斯的核心,飯糰消失,少女的手依然完好無缺。
「只要給我東西燒,哪怕是廢料,我就能繼續戰鬥!」
語氣自毫的活鎧甲。
「…真是非常抱歉,可可蘿做的食物是只能提供給祖先大人拿去當燃料的廢料…!」
被無心之言刺激,掩面欲泣的半精靈少女。
「自、自信一點!我相信你做的飯一定沒問題的!」
嘗試著安慰少女,不知所措的惡魔使。
三人的會面,就在這不明所以的氣氛之中結束了。

b2b07f96 No.7826

本日的投下到此結束 成功回收大失敗的安價(X

經歷面談,正式成為[公會]一員的二人。
他們之後到底會面對怎樣的未來呢
可可蘿的廚藝水准又是如何呢
請各位期待接下來的發展。

這裡是觀察者 祝各位有個愉快的晚上

0030a0b0 No.7864

Dice rollRolled 94, 11, 93 = 198

各位 下午好 這裡是觀察者
昨天因為晚上有事而提早投下 現在看回去卻發現投的骰子太少而變成了單純的小說 這可不行
果然應該留下充足的時間給自己呢

無論如何 開始今天的投下吧
首先來完成一下可可蘿的Status

3d100 可可蘿的[智慧] [戰鬥力] [交流力]
可慮到平衡性 可可蘿的[智慧][交流力]獲得+15的補正

0030a0b0 No.7865

Dice rollRolled 94, 35, 60, 12, 23 = 224

[智慧]94+15=109 [戰鬥力]11 [交流力]93+15=108
[速報]天才少女可可蘿[爆誕]
你們兩人是怎麼回事(驚愕

然後 是豐富角色用的骰子
5d100 可可蘿的[衣][食][住][酒][???]

0030a0b0 No.7866

File: 1591951798407.webp (154.8 KB, 1408x792, Unit_big_105931.webp)

名稱:可可蘿
種族:半精靈 性別:女

數值:
[智力]109 [戰鬥力]11 [交流力]108
[衣]94 一手好針黹 可可蘿媽媽名不虛傳
[食]35 還在修行中 大約是只擅長飯團吧
[住]60 一般以上的打掃技能 足夠讓地方保持整潔
[酒]12 酒量完全不行 (請不要給未成年人喝酒)
[???]23 純真的年紀。

背景:
15歲的半精靈少女,亞爾特留斯的後裔,稱其為「祖先大人」。
天生聰穎,容資秀麗,配上長期與不善溝通者所訓練出來的理解力與包容力,讓人不自覺想讓人喊他一聲「媽媽」。
戰鬥時,主要是以指揮亞爾特留斯的方式參戰,正面作戰能力不高。
雖然有著一手好針黹和清潔能力,但其實不擅長飯糰以外的食物,酒量也不行。
現在,為了救助好友而尋找傳說中能恢復一切疾病及傷勢的命之果實,成為了[公會]的一員。

備註:隨意靠近的話會有一個手持大劍的過保護老人向你襲來。

0030a0b0 No.7867

那麼 主要的兩名角色的Status都決定好了 來安始第一個任務吧
探索系統會使用男爵生先的鬥走中類別系統 而戰鬥則是另一種
主要方式是透過行動搜集進行度 直到一定程度就進入下一階段
流程大約是
回合開始>隨機事件>探索判定>探索結果>同行者交流>回合完結
以此重覆直到任務完結為止
來 各位 First Mission要開始了!

0030a0b0 No.7868

File: 1591953048690.jpg (128.63 KB, 350x350, 20180227_purikone_coccoro_….jpg)

三人面見的下一日。
「...冷靜了?」
「...是。」
一想起昨天的失態,就讓可可蘿害羞得想直接找個洞躲進去。
「...不過,可可蘿會加油的!」握緊雙拳放在胸前,少女的語氣充滿了決心。
看到少女沒問題的樣子,亞爾特留斯便和她一起來到了給成員使用的電子任務欄前。
「嗯~現在可以接受的任務是...」
少女的目光在電子資訊間穿梭著。

安價 兩人將會接受的任務 差別在可以獲得那一邊的好感補正
1.突襲危險結社根據地(善派系)
2.驅逐學校靈體(中立系)
3.奪回失物(惡派系)

安價 下1-3 票數最高者

84a646cd No.7870

2吧~畢竟第一個任務就先不要牽扯太多了。

75ab1e96 No.7871

2吧

940bf64f No.7872


7ffa44cc No.7873

File: 1591968921870.jpg (25.25 KB, 439x512, kinku.jpg)

接受了驅逐學校靈體任務的亞爾特留斯和可可蘿,按照任務所提供的資料前往與委託人接觸。
在目標地點等候的,是銀髮綠眼,吞雲吐霧的男性。
「兩位就是[工會]的新成員了吧。」
看到朝自己走來的二人組,男性開口了。
「我是工會的成員,同時也是這次任務的發布者,[銀古]。多多指教了。」

7ffa44cc No.7874

Dice rollRolled 5, 35 = 40

(補骰一下銀古對亞爾特留斯&可可蘿的好感度)
由於選擇的效果 好感度最低會是[30]

2d100 銀古 對亞爾特留斯的好感度 對可可蘿好感度

7ffa44cc No.7875

File: 1591969547619.jpg (69.06 KB, 610x380, 1.jpg)

對亞爾特留斯的好感度=30 對可可蘿好感度=35
「不過,想不到居然由小孩子和...騎士?來接任務啊。」像是在亞爾特留斯身上感覺到了違和感,銀古在形容亞爾特留斯時略有遲疑。「嘛,無論如何,有個戰鬥型的人員就是幫大忙了。」

「...情況。」
「請多多指教,銀古先生。那麼任務上所說的,學校的情況是?」

7ffa44cc No.7876

File: 1591970076272.jpg (70.64 KB, 1280x720, 7c9911a5.jpg)

「在說明那所學校之前,我先詢問一下,你們知道何謂逢魔時嗎?」
面對著銀古的提問,亞爾特留斯轉頭看向了可可蘿。
「逢魔時...是指在黃昏的那一刻,最容易遇上妖魔鬼怪的時刻對吧?」

7ffa44cc No.7877

File: 1591970580332.jpg (8.13 KB, 578x200, 2006-ginko-578x200.jpg)

「沒錯,黃昏的4時44分,現世和彼世最薄弱的界線。由古時開始,人們便用這條界線去劃分人的時間與魔的時間。雖然現代科技已經讓這時間逐漸推後了。」
「可是在越過逢魔時前,理論上都還是世人的時間。」
說到這裡,銀古的臉色變得凝重。
「但是,那座學校的時間被打破了。」

7ffa44cc No.7878

File: 1591971015397.jpg (45.75 KB, 1200x675, C7P_OBkVAAEEUoJ.jpg)

Dice rollRolled 2, 2 = 4

「由一個月前開始,那學校就被怪異的氣場覆蓋。
明明是大白天,卻沒有一絲陽光能照進去。
眾目睽睽之下,樂器發出了刺耳的噪音。
還有在老師和學生身上,各種大大小小的意外,甚至有學生失蹤的傳聞。
「我被熟人拜託,嘗試處理過這裡的情況...」

2d3 銀古自行調查的次數

7ffa44cc No.7879

File: 1591971635532.jpg (24.29 KB, 400x400, giGrc_6f.jpg)

Dice rollRolled 2, 2, 1, 2 = 7

「...嘗試處理過這裡的情況4次了,可是每隔一段時間就會恢復原狀。」
「我向靈地學的熟人詢問過,他們說這可能是因為有不得了的惡靈盤據著,可是情況又沒嚴重到要[秩序騎士團]來處理的地步,只好自己向工會發任務了。」
「我能付的報酬雖然不多,可我旅行時累積的人脈,早晚會幫到你們的。」
「那麼,距離逢魔時來到還有4d2的時間,就讓我們先去踏踏點如何?」
---
選擇中立系效果 亞爾特留斯能從銀古處獲得奇聞.野史.人脈補正

7ffa44cc No.7881

Rolled 2, 2, 1, 2 = 7
於此劇本中,1小時=1回合,現在的時間是[上午9時] 看來時間很充裕呢
那麼,本串的第一劇本要正式開始了 首先是隨機事件

時間:上午9時
進行度:0/20
隨機表
1.不幸發生!
2.回合開始前與敵人接觸
3.發生意外 以1d3項目進行判定 數值取同行者最高者 失敗的話本回合全判定成功率-10%
4.探索結果表骰子結果-1
5-6.無事發生
7.和友善npc接觸
8.Npc一名同行可能
9.本回合一次 探索判定及結果擲兩次 取有利的一邊
10.幸運發生!

安價 下2 1d10

940bf64f No.7884


37730bb4 No.7885

Dice rollRolled 4

骰~

7ffa44cc No.7887

4.探索結果表骰子結果-1

學校的天空上烏雲滿佈,沒有一絲陽光能透進來。
「學校已經暫時停課了,可是說不定會有學生回來,所以探索的時候期得注意一下。」
是錯覺嗎?亞爾特留斯感覺銀古這句是特別說給自己聽的。

探索判定 自動以可可蘿[智力]109 進行判定 成功時本回合獲得進行度X1.5倍
探索成功率 自動成功

------
明明應該是擲骰子的地方 為什麼會被跳掉的呢可可蘿
沒關係 還只是第一劇本 以後說不定會增加難度

7ffa44cc No.7888

Dice rollRolled 1

「嗯...這個狀況的話,是靈力類被強制束縛著看現象嗎...那麼之後應該...」
可可蘿的小嘴不斷吐出亞爾特留斯聽不懂的詞彙。
不過,他也不打算去搞懂。
她負責支援。他負責戰鬥。這就是亞爾特留斯與可可蘿約定好的分工合作。

1d10 探索結果 由於隨機事件 出-1
探索結果表
1.深淵之門悄然打開。遭遇特殊敵人X1
2.問題出現!以[智慧]作判定,失敗的話受到下回合完結時為止全判定成功率-10%的負傷。成功的話進行度+2d3
3.以[智慧]作判定,成功的話進行度+2d3
4.進行度+1d3
5.進行度+2d3
6.問題出現!以[交流]作判定,失敗的話遇上敵人。判定成功或擊破敵人的話進行度+2d3
7.進行度+2d3,但遇上遇上敵人。
8.進行度+2d3
9.進行度+3d3
10.進行度+3d3,擊破出現敵人的話獲得的進行度2倍

7ffa44cc No.7889

Dice rollRolled 1, 1, 2 = 4

Rolled 1-1 =0(10)
10.進行度+3d3,擊破出現敵人的話獲得的進行度2倍

---
(居然在這種地方出1啊...明明應該是不利隨機事件來著)
(本家規則是怎麼判定的?)
(算了 出現分別時已現在規則判定就對了)

7ffa44cc No.7890

File: 1591978967412.jpg (6.65 KB, 243x208, spell.jpg)

Dice rollRolled 3, 3, 2 = 8

Rolled 1, 1, 2 = 4
進行度+4X1.5=6,同時擊破出現敵人的話獲得的進行度2倍!

「祖先大人!能幫忙看一下附近是不是差不多這樣的圖案?」
可可蘿從袋子中拿出了紙和筆,畫下了一個簡單的圖案,就像是互相纏繞著的旋渦。
亞爾特留斯示意,然後讓可可蘿坐到右肩上,左手夾起了銀古。
「等等,你打算做什麼麼麼麼麼麼!」
銀古的聲音在空中拉長。
跳到半空中的亞爾特留斯環顧四周,然後看到了目標。
在半空中用力踏步,魔力在腳底形成,成為了改變方向的平台,三人向著發現目標的地點掉下去。

7ffa44cc No.7891

File: 1591979271096.jpg (58.47 KB, 1280x720, e3b96c8a.jpg)

「...找到了。」
「好厲害!真不愧是祖先大人!」
「...心臟被快從口中跳出來了...」
和已經習慣了的可可蘿不同,被亞爾特留斯嚇一跳的銀古驚魂未定。
「...分開很危險。」
亞爾特留斯嘗試解釋著自己的很動原理。
「下次,麻煩先跟我說一聲...」

7ffa44cc No.7892

File: 1591979848483.jpg (12.73 KB, 370x208, pricone0421b.jpg)

Dice rollRolled 1, 3, 2, 3 = 9

在兩位男性交談的時候,可可蘿已經摸上了比粗略畫出來複雜幾十倍的圖案。
「...果然沒錯,是聚靈陣類型的術式...按靈力齊集規模來看,除了這個最大的之外,應該還有幾個比較少的來著...」
「...退後。」
「是!」
亞爾特留斯突然開口。
和亞爾特留斯朝夕相對的可可蘿立即明白了他所指的時合物,立即來到他的身後。
前方,是從魔法陣中出現的敵人。

4d3 第一顆是敵人的數量 之後是敵人的種類 1弱2中3強

7ffa44cc No.7894

File: 1591980355369.png (19.63 KB, 78x109, standmon004_02_3.png)

1, 3, 2, 3 = 9 強敵人X1
在出現在3人面前的,是從自動防衛剩式中出現的敵人。
「下次,注意。」(敵人會在重要節點設置防衛是理所當然的事,妳之後記得要注意安全)
「我知道了!祖先大人!」
看著能成功溝通的二人,銀古實在跟不上情況。

------
明天 初次出陣
到底是誰設置魔法陣的呢
又是為了什麼原因設置的呢
請各位期待接下來的發展

這裡是觀察者 祝各位有個愉快的晚上

7ffa44cc No.7908

Dice rollRolled 25

各位 中午好 這裡是觀察者
在思考故事發展的同時 又要同時顧慮遊戲平衡 還要尋找適合的配圖
果然只要親身嘗試過才能體會到創作者的辛苦呢 向每一位創作者致敬

那麼首先 決定這次敵人的強度吧
本劇本強敵人基礎戰鬥力 50+ 1d50

7ffa44cc No.7909

是次敵人的基礎強度=75

那麼 說明一下戰鬥方式
戰鬥系統參考了◆gLwLdQffvk氏的[你的英雄學院]的戰鬥系統
以基礎戰鬥力+浮動戰鬥力(1d100)來決定攻擊方 再進入有利判定表 先取3有利為勝利
另外 假若參戰者多於1人 基礎戰鬥力會是主參戰者戰鬥力+1/2副參戰者戰鬥力的情況去進行

理論上還有技能的存在 不過考慮到只是第一個回合(而且一開始忘了弄 時機也錯過了) 都合上請當作本回合不需要使用技能的情況 預定在劇本1第一節完結時追加

那麼 亞爾特留斯's vs 防衛術式 開始了!

7ffa44cc No.7910

File: 1592038934003.jpg (110.43 KB, 763x1080, 5ab28f2e861db1694e29581696….jpg)

Dice rollRolled 16, 15 = 31

「可可蘿。」
右手握上大劍的劍柄,亞爾特留斯進入了戰鬥態勢。
「了解,指揮請放心交給可可蘿吧。」
在他身旁,是手持長槍的半精靈少女。
「抱歉了兩位!戰鬥我實在是不太在行,[作為代替我會替你們警戒附近,絕不會有其他敵人亂入的]!」
背後,銀古負責上了放哨的工作。
「----」
防衛系統發出了不明的雜音。戰鬥一觸即發。

我方戰鬥力=82+11/2=87.5=88(尾數進位)
敵方戰鬥力=75

2d100 雙方的浮動戰鬥力 1我方 2敵方

7ffa44cc No.7911

Dice rollRolled 1

我方 104 > 90 敵方
就防衛術式而言,面前的敵人足以被評價為強的地步。
如果只有銀古一人過來的話,說不定會當場喪命。
可是,它此刻的對手,是歷戰的騎士亞爾特留斯。

傷害判定表 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈

7ffa44cc No.7912

Dice rollRolled 19, 79 = 98

大劍一揮,以橫掃千軍的氣勢斬在防衛術式上面。
依靠著大劍表面附著的魔力,那怕是無形之物也能以物理手段影響到。
受到衝擊的防衛術式被擊退,表面被剖開,露出裡面被符咒糾纏著的核心。

我方 1 vs 0 敵方

Round 2 2d100 浮動戰鬥力

7ffa44cc No.7914

Dice rollRolled 9

我方 107 < 154 敵方
然而 這傷勢會影響到防衛術式嗎?
不,並不會。
因為,此刻處於戰場中心激突的雙方,都是不會害怕,不會退縮的戰鬥機器。

傷害判定表 敵方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈

7ffa44cc No.7916

File: 1592040523956.png (153.75 KB, 623x476, cutinmon004_02_skl00.png)

Dice rollRolled 44, 70 = 114

在再次靠近的一刻,防衛術式的表面出現了一層的光圈。
運用蘊藏的靈力,防衛術式的外圍形成了火焰的波浪,把亞爾特留斯捲入其中。
「祖先大人!」
看到亞爾特留斯的身影被火焰覆蓋,可可蘿不自覺發出擔憂的驚呼。
「專心。」
從火焰中衝出,亞爾特留斯的身軀依然閃亮。

我方 1 vs 1 敵方

Round 3 2d100 浮動戰鬥力

7ffa44cc No.7918

Dice rollRolled 7

我方 128 < 145 敵方
按照著固有程序運作的防衛術式,採取了同樣的有效方式去進攻。
靈力再次在防衛術式聚集--

傷害判定表 敵方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈

7ffa44cc No.7919

Dice rollRolled 41, 91 = 132

「轟!」
火焰再次爆發,發出了震耳的聲響。
以大劍招架下攻擊的亞爾特留斯,觀察著面前的強敵。
(敵方是以防衛為目的的自動術式,因此[即使情況不妙也能安全撤退])
可是,亞爾特留斯還能戰鬥。
直到最後一刻來臨之前,都要努力掌握勝利的機會,不可以放棄希望。

我方 1 vs 2 敵方

Round 4 2d100 浮動戰鬥力

7ffa44cc No.7920

Dice rollRolled 2

我方 129 < 166 敵方
(這防衛術式也太強了吧)
如果是進行持久戰的話,同樣有著龐大能源的支持,亞爾特留斯是能夠和防衛術式一比的。
可是,在瞬間出力的方面,防衛術式顯然更勝一籌。

傷害判定表 敵方視角 1d10
1.決著
2.不利(對方有利+1)
3.決著
4.膠著
5.決著
6.膠著
7.決著
8.不利(對方有利+1)
9.決著
10.熱烈

7ffa44cc No.7921

Dice rollRolled 32, 76 = 108

靈力爆炸第三次發生。
然而,亞爾特留斯有一方面是防衛術式比不上的。
那就是--作為活鎧甲所帶來的防衛力。
「---!」
從火焰中穿過的大劍突刺,劍尖在防衛術式留下可見的傷痕。
(...太淺了。)
假若剛才的攻擊再深一點,防衛術式的核心就會被直接破壞。
亞爾特留斯看著開始崩塌的防衛術式。
雙方的接近了限界,接下來的一擊將會分出勝負。

我方 2 vs 2 敵方

Round 5 2d100 浮動戰鬥力

7ffa44cc No.7922

File: 1592043049510.png (91.8 KB, 194x270, standmon004_01_1.png)

Dice rollRolled 8

我方 120 < 151 敵方
率先行動的,是匯聚著比之前幾次更龐大靈力的防衛術式。
在術式不穩定的情況下,它所聚集的靈力明顯超過了一開始被設定的限度。
「祖先大人!這邊已經做好了撤退準備,可是...加油!」
看到戰況朝著不利的方向發展,可可蘿已經做好撤退的打算。
可是,可可蘿希望,祖先大人可以抓著那僅有的一絲勝機。

傷害判定表 敵方視角 1d10
1.逆熱烈
2-5.膠著
6-9.決著
10.熱烈

7ffa44cc No.7923

File: 1592043811657.jpg (100.85 KB, 620x465, 3228886i.jpg)

「...撤退。」
看著體積被靈力所填充,膨漲好幾倍的防衛術式,亞爾特留斯作出了判斷。
即使是戰敗了,只要他還能動彈,還能戰鬥,他就沒有挫折的理由。
「...是!銀古先生,這邊!」
看到可可蘿和銀古成功撤退,亞爾特留斯也快步跟上。
幾秒之後,巨大的爆炸聲傳遍了學校。

------
嗯 嗯 防守術式 真利害啊。
防衛術式戰戰敗,無法獲得兩倍加成 進行度+6

7ffa44cc No.7924

File: 1592044324182.png (276.79 KB, 704x709, hans.png)

接下來 是交流環節
現在能進行交流的角色:可可蘿 銀古

請以[角色名稱]交流內容 去書寫 同一次交流中登場的角色可覆數
例子:
[漢斯]你煮的咖啡真難喝
[蘭花 雪露]你們是我的雙翼呀!!

安價 下1~3 1d100 數值最高者

7a6e98e9 No.7927

Dice rollRolled 46

[可可蘿] 詢問畫在校園中圖案的詳細資料,有沒有可以作為探索派上用場的情報。

75ab1e96 No.7928

Dice rollRolled 12

[可可蘿]問問看關於圖案的事情,還有防衛術式的事情,有沒有類似弱點之類的

37730bb4 No.7939

Dice rollRolled 56

[銀古]...你的專長。
[可可蘿]找到那圖案,然後砍了剛才那種家伙就好了吧。

7ffa44cc No.7968

各位 中午好 這裡是經過一晚思考之後 發現「咦 其實交流話題不扔骰子會比較好吧?」的觀察者
情報很重要 因為骰子而損失應該傳遞的情報可不行
所以抱歉 各位的骰子被浪費了
作為代替 接下來交流話題會是1-3的集合 也就是
1.圖案的事情
2.防衛術式的事情
3.銀古的情況
4.其他有用情報
這樣

那麼 本日的投下--

7ffa44cc No.7969

File: 1592128032740.jpg (79.59 KB, 1280x720, maxresdefault (1).jpg)

一踏出學校的的大門,陽光終於再次灑落到撤退的三人的頭上。
從校門處回望,能清楚可見學校的天空仍被烏雲所覆蓋。
「...安全,可可蘿。」
確定沒有敵人從學校中跟過來的亞爾特留斯,把話題的主導權交予了可可蘿。
「是,祖先大人,東西已經準備好了!」
少女從腰包中掏出的,是用已記錄情況的紙與筆。

7ffa44cc No.7970

Dice rollRolled 26

「...那麼,銀古。」
「嗯?」
「...你有什麼用。」(你的專長是什麼,現在我們必須運用好每一分力量。)
跟著兩人一起逃出的銀古,一下子就被面臨另人不快的話語。
「...!非常抱歉,銀古先生!祖先大人不是這個意思...!」
面對著發出不禮貌質問的活鎧甲與為其解析語意的少女,銀古的反應是...

1d100 低的話偏向憤怒 高的話偏向理解

7ffa44cc No.7971

File: 1592128935924.jpg (14.92 KB, 480x200, 2006-ginko-578x2002.jpg)

「...呼!」
深深吸了一口口中的煙,銀古的表情不太愉快。
「我說,小小姐,可別讓這鐵罐頭隨意離開你身邊。」看在是同行者的份上,他決定提醒一下少女。「不然的話,一定會得罪很多人。」
「說回正題吧,一開始我也有失誤,想的太簡單了。」
「我也說過,之前我也嘗試過解決這學校的問題,可是那時候[並沒有那種圖案存在]。」
「有沒有可能在當時忽略了?」
可可蘿提出了其中一個可能性。

7ffa44cc No.7972

「那種可能性不可能沒有,可是我相信那時的確是[找遍了整個學校也找不到]。」
「來個詳細的自我介紹吧,我是銀古,職業是[蟲師]。雖然所指的蟲有所不同...但使役普通的蟲子也是我的能力之一。」
「我主要是四處旅行並處理由蟲造成的異常的旅行者,[搜索方面有著不輸人的自信],可是[戰鬥完全不行]。」
「所以在知道這裡可能有強大的惡靈時,才向工會發佈任務。」
「...換言之,[之前的情況就算是你也處理]。」
亞爾特留斯向銀古確認著前幾次的情況。
「沒錯,都只是弱小浮遊靈異常聚集的情況...你可真不會說話啊。」

7ffa44cc No.7973

File: 1592129933262.jpg (21.45 KB, 480x300, i.jpg)

「...可可蘿。」
活鎧甲再次呼喚少女的名字。
「是,祖先大人,整理好的資訊都在這裡了!」
在亞爾特留斯與銀古交談期間,可可蘿已經把他們所提及的資料記在紙上。
「從銀古先生的話來看,現在能確認的事有幾件...」

7ffa44cc No.7975

Dice rollRolled 6

「首先,之前幾次除靈都不存在聚靈陣。」
「聚靈陣顧名思義,是用以聚集靈體,靈力用法陣。用現代魔法學來說明的話,就是[把基礎能量聚集在一起]的工具。」
「結合銀古先生的話來看,可以判斷[聚靈陣是後來才被設置的]。」
「然後...」

------
智力109 直接跳過看破判定
1d100 可可蘿看破的程度
50 70 90以上有追加情報

7ffa44cc No.7976

File: 1592131475244.jpg (105.67 KB, 1200x675, 263c3a5fcaa65ad778c498ed72….jpg)

Rolled 6 --- 最基本的情報
「...關於防衛術式,就如之前戰鬥時所見,[核心被破壞的話防衛術式會直接崩潰]。」
「而且,由於術式所限,[防衛術式不會離開限定範圍」。」
「至於其他的情報...」
盡力思考對著對現狀有用的信息,卻找不到其他確定的情報。
「抱歉,祖先大人...可可蘿只能推斷出能形成烏雲覆蓋的情況的話,[同樣規模的聚靈陣應該有5個或以上]。」
「足夠了。」
看著廢盡了心思的可可蘿,亞爾特留斯輕輕拍了拍可可蘿的頭頂作為鼓勵,讓少女露出了害羞又歡喜的表情。
在旁邊看著的銀古,總覺得這女孩總有一天會被壞男人騙走。

7ffa44cc No.7977

Dice rollRolled 1

(還是說,其實是現在進行式?)銀古想。
「...建議。」
先不管旁邊的銀古在想什麼,亞爾特留斯向可可蘿確認接下來的行動方針。
「那麼,可可蘿的打算是...」

1d2
1.暫時放置
2.復仇戰

7ffa44cc No.7979

File: 1592132938058.png (287.21 KB, 703x558, kinku2.png)

「...考慮到我們已經觸發了那邊的防衛術式,現在回去的話說不定會再次造成爆炸。」
「考慮到防衛術式的修復速度,可可蘿會建議暫時不管那邊,優先找出其他的聚靈陣位置。」
「...銀古。」
突然被提到的銀古,顯然搞不清亞爾特留斯的意思。
「銀古先生,可以請你讓蟲子搜索一下其他的聚靈陣嗎?」可可蘿向銀古解釋著亞爾特留斯的意思。「在這段時間內,我們會盡量準備好解決方法的!」
「啊,好的...」
反射性的應下了可可蘿的拜託,銀古在思考的卻是另一件事。
(那孩子,到底是怎麼從那麼短的句子中明白他在說什麼的啊?)

---
交流回合結束 第一回合完結

7ffa44cc No.7980

Dice rollRolled 8, 10 = 18

那麼 第一回合到此為止
明明數值上有利 卻因為骰子而得出不確定的結果 這也是安科串的有趣之處呢
那麼接下來是(因為一開始忘了所以現在才合適去弄的)技能時間!
技能主要分為兩大類 分為主動和被動 同時可再細分為戰鬥 補助 其他
主動技能是比較強力的技能 可是在一場戰鬥/劇本中有著使用次數限制
被動是常時發動的技能 可是作為代價其效果會比較弱
那麼 來決定亞爾特留斯和可可蘿[現在]持有的技能數 作為主角特權的一環 兩人都保證最少兩個技能

2d10 亞爾特留斯 可可蘿
1-3.2個
4-6.3個
7-9.4個
10.5個

7ffa44cc No.7981

Rolled 8, 10
亞爾特留斯技能數=4 可可蘿技能數=5
真不愧是可可蘿呢...

那麼 準備來安價技能的類型吧
我會按照希望的類別設計技能後 再進行選擇安價
戰鬥技能主要影響戰鬥時的發揮 補助影響戰鬥外時的發揮
還有其他 主要影響系統上的變更
作為例子 可可蘿最後一個技能
[溢出的母性] 被動-其他
其他角色好感度提升時,提升數值為本來的2倍

那麼 來安價吧!
請下1-2寫下希望亞爾特留斯得到的技能類別(每人兩個)
請下3-4寫下希望可可蘿得到的技能類別(每人兩個)

7ffa44cc No.7983

補充說明 各位只需要寫下希望的技能類別就可以了 比如
主動-戰鬥 被動-補助
這樣

那麼 這裡是觀察者 祝各位有個愉快的晚上

75ab1e96 No.7985

>>7983
被動-戰鬥

主動-戰鬥

這樣嗎?

7ffa44cc No.7986

>>7985
對 就是這樣

426a24ac No.7990

【咒術】主動-戰鬥
作為長年以詛咒為食的金屬鎧甲,亞爾特留斯有一套獨特的詛咒技術,除了可以用來輔助戰鬥外,似乎還能當作緊急糧食。
【暗殺術】被動-戰鬥
並非用以正面戰鬥的暗殺技術,多以奇襲、暗器或毒物之類的卑鄙手段,對初見無防備的敵人有者奇效,「高貴的騎士精神是為了可敬的對手而準備,能給予敵人的只有痛苦與死亡。」

426a24ac No.8004

>>7990
重新看了一下描述發現只要類別就好
主動-戰鬥
被動-戰鬥

e46c479d No.8005

主動-其他
被動-戰鬥

0228cd79 No.8006

被動-其他
被動-輔助

0030a0b0 No.8007

亞爾特留斯的技能
主動-戰鬥X2
被動-戰鬥X2
戰力一點特化的活鎧甲先生

可可蘿的技能
主動-其他
被動-戰鬥
被動-補助
被動-其他
被動-其他(溢出的母性)
多才多藝的支援者半精靈小姐

感謝各位的參與 我會(劃掉)在上班時間(劃掉)設定候選技能 請各位耐心等候

祝各位也有一個快樂上班的星期一(X

7ffa44cc No.8032

各位 晚上好 這樣是和上司與同事進行了摸魚頭腦戰的觀察者

幾經辛苦 終於到揭曉兩人技能的時候了 就是現在!按下去!

亞爾特留斯可選擇技能如下:
主動技-戰鬥類

1.跳斬--飛躍並揮出碎粉地面的重擊。
效果:已方傷害判定表判定後,把[不利]結果替換成[有利],1戰鬥中有效次數1次

2.突刺--以蓄力後刺出的大劍貫穿對手。
效果:已方傷害判定表判定後,把[有利]結果替換成[突刺攻擊],1戰鬥中有效次數1次
[突刺攻擊]:敵方戰鬥力-20,直到戰鬥完結為止

3.迴旋斬--圍繞自身的劍光使敵人無法靠近。
效果:敵方傷害判定表判定後,把[有利]結果替換成[膠著],1戰鬥中有效次數2次

4.詛咒纏身--吸收體內積存的詛咒(緊急糧食)並強化自己。
效果:敵方取得有利2時發動,基本戰鬥力X1.5,1場戰鬥中發動1次,持續3回合

5.暗殺--高貴的騎士精神是為了可敬的對手而準備,能給予敵人的只有痛苦與死亡。
效果:戰鬥開始前發動,以[自身基本戰鬥力]-[敵方1名基本戰鬥力]%進行判定,成功時該目標無法參與戰鬥。

7ffa44cc No.8033

被動技-戰鬥類
a.活鎧甲--最大生命值+1(敵方需要取得4有利)
b.詛咒吸收--敵方取得有利2時發動,基本戰鬥力+15,敵方有利-1
c.戰術翻滾--敵方傷害判定表判定前,把[有利]結果X1替換成[膠著]
d.雙重動力系統(核能)--浮動戰鬥力最低保證20
e.[狼騎士]--已方傷害判定表判定時出目為的10的話,保證結果對已方有利。

以上就是亞爾特留斯的技能組候補 感謝>>7990提供了部份設計

7ffa44cc No.8034

然後 是可可蘿的候補技能組

1.主動技-其他類
a.神奇的藥
腰旁的袋子藏著少女的秘密。
1劇本1次,於需要時進行1d200的判定,並按照結果得到補正值-100~100的藥物
b.推理
結合現有證據去拼湊真相。
於階段完結時以智力/2進行判定,成功時獲得下階段需要的額外情報 1劇本可以成功1次

2被動技-戰鬥類
a.指揮者
戰鬥時,以智慧/2的數值代替戰鬥力/2的數值參戰
b.極光
1戰鬥1次,己方生命值1回復

3被動技-補助類
a.精靈的啟示(智)
進行智慧判定時,骰兩次,選擇結果較好的那一邊
b.精靈的啟示(語)
進行交流力判定時,骰兩次,選擇結果較好的那一邊

4被動技-其他類
a.Speed up
探索結果時,骰兩次,選擇結果較好的那一邊
b.精靈的加護
戰鬥外判定失敗時自動再進行1次判定 1劇本1次

7ffa44cc No.8035

File: 1592219402201.jpg (62.87 KB, 640x483, v2-478a8df485fa593dede8c4c….jpg)

Q.為什麼技能說明有一股Unlight味?
A.你的錯覺。

Q.亞爾特留斯好像有關鍵技能沒放在表裡。
A.你的錯覺。

Q.可可蘿的技能好像特別強。
A.(如圖

7ffa44cc No.8036

File: 1592219806764.jpg (240.95 KB, 2048x1152, EPxjgkmUcAMi3Xf.jpg)

那麼 由此晚上有事 到明天投下為止前決定出兩人的技能組吧

請寫下你所選擇的技能組並擲2d100 第1骰為亞爾特留斯
第2骰為可可蘿 取數字最高者
亞爾特留斯的格式
2個數字(>>8032)+2個英文字母(>>8033)
例:12+cd

可可蘿格式
4個英文字母(>>8034)
例:bbba

那麼 這裡是夏亞 祝各位也找到你的幼女媽媽

0228cd79 No.8045

Dice rollRolled 84, 55 = 139

>>8036
亞爾特留斯:12+ad

可可蘿:baba

這樣對吧?話說另外問一個問題,假如用跳斬把結果變成有利之後,還有辦法再使用突刺嗎?還是說主動技能一次只能使用一個?

426a24ac No.8046

Dice rollRolled 35, 25 = 60

亞爾特留斯
45+BE
可可蘿
aaba

7ffa44cc No.8048

>>8045
設計思路上 同時發動是可能的

78231828 No.8068

Dice rollRolled 55, 90 = 145

亞爾特留斯:24be
可可蘿:abba

1ab59ee9 No.8082

建議實際的劇情描述跟擲骰&骰子數值解說的文字
用換行分開一點或是乾脆用回文分開劇情跟丟骰兩者會比較好

骰子的值跟解說混在劇情裡面感覺有點難找跟混亂w

7ffa44cc No.8094

各位 晚上好 這裡是因為亞爾特留斯圖片不夠而跑去搜圖的觀察者
啊,蜻蜓
---
>>8082
感謝你的建議!
因為寫這串的時候腦內參考對像是中本的亞魯歐串 因此擲骰的風格上也是偏向那邊
既然有這樣的建議 那麼事不宜遲 讓我直接試試分開寫的方式吧

7ffa44cc No.8095

那麼 第二回合 隨機事件

時間:上午10時 (距離逢魔時還有[6]小時)
進行度:6/20
隨機表
1.不幸發生!
2.回合開始前與敵人接觸
3.發生意外 以1d3項目進行判定 數值取同行者最高者 失敗的話本回合全判定成功率-10%
4.探索結果表骰子結果-1
5-6.無事發生
7.和友善npc接觸
8.Npc一名同行可能
9.本回合一次 探索判定及結果擲兩次 取有利的一邊
10.幸運發生!

安價 下2 1d10

426a24ac No.8096

Dice rollRolled 2

>>8095

7ffa44cc No.8097

啊啊 忘記確認技能的結果了!
按照安價的結果
>>8045 Rolled 84
亞爾特留斯技能:跳斬+突刺+活鎧甲+雙重動力系統(核能)
>>8068 Rolled 90
可可蘿技能:神奇的藥+極光+精靈的啟示(語)+Speed up

那麼 安價繼續~

0228cd79 No.8098

Dice rollRolled 10

>>8095

7ffa44cc No.8101

>>8098

(看Dice
矣。

7ffa44cc No.8102

[Info]----
Rolled 10 10.幸運發生!
由於幸運效果 進行度20/20 進入第二階段
[Info]----

7ffa44cc No.8111

File: 1592313500934.jpg (24.08 KB, 500x500, 31690120_p0.jpg)

時間來到了上午10時。
從學校之中離脫的三人,正於附近的小巷中為下一次的探索各自準備著。
看著銀古用蟲子搜索學校,而可可蘿則從腰包中拿出藥材配置適合藥物的亞爾特留斯,只刻正為二人防哨。
只擅長戰鬥的他能做的,只有把那防衛術式和他後面的黑幕統統打倒。
(...嗯?)
從高處監視著學校的亞爾特留斯,看到了一個鬼祟的人影正向著學校靠近。
那身影並沒有選擇處大門處進入,反而是踏著路邊的垃圾筒,很牆壁上翻過去。
「...銀古。學校。西邊,牆。」
看到這可疑人影進入了校舍,亞爾特留斯立即通知了可以查看情況的銀古。
「啊?...啊啊,現在就讓蟲過去。」
在稍微花了點時間分辨內容的銀古,閉上眼睛專心和蟲子溝通。

7ffa44cc No.8115

File: 1592314254003.png (180.88 KB, 681x538, kinku3.png)

「...學生服,男孩。是學校的學生嗎?...!」
像是看到了不思議的東西,重新睜開眼睛的銀古發出的動靜吸引了二人的注意。
「銀古先生,怎麼了?」
「找到了...」
「?是找到了什麼重要的線索嗎?」
透過長年累月與亞爾特留斯交流鍛鍊出來的理解力,可可蘿嘗試猜出銀古的話的含義。
「不止如此...畫下聚靈陣的人,找到了。就是那學生。」
銀古的臉上滿臉愕然。
「...殺掉?」
「不不不不,先問話,問話!」
阻止了打算拔劍的亞爾特留斯,三人立即向那學生的位置趕過去。

7ffa44cc No.8123

File: 1592315380520.jpg (29.57 KB, 647x714, 1930c9daacf34474884c10f247….jpg)

當三人趕到時,那學生正拿著塗鴉工具,對照著手機上的圖案於學校處不顯眼的地方繪畫著。
聽到腳步聲的靠近,他立即把手機收起,並嘗試用身體擋著畫到一半的圖案。
直到他發現來者明顯不是學校的人為止。
「矣...?Cosplay嗎...?你們是誰?為什麼會在學校裡?」
看到裝扮明顯不同的活鎧甲與半精靈少女,少年發出了質問。
解答少年問題的,是銀古早已準備好的說辭。
「抱歉抱歉,我們是大學的cosplay社,和學校約好了借用學校場地攝影來著。倒是你是...?」
看到銀古拿出了從合法途徑得到的參觀證,少年還是半信半疑。
「...你們好,我是[富樫勇太],是這所學校的學生。」

7ffa44cc No.8128

File: 1592316222168.jpg (75.83 KB, 700x699, 20200316022436_jhlqc.jpg)

「你好,勇太同學,我們--」「...圖案。」
看到銀古還打算深入聊天的樣子,亞爾特留斯顯然打算直入正題。
右手抬起,手指指向勇太後背所擋著的法陣。
「...圖案,為什麼。」
「!...那、那是...」
被直接指出打算隱藏法陣,少年顯然支吾以對。
「...看來我們要好好談一下了,少年。」
看著呈包夾之勢包圍自己的兩個高大身影,少年覺得自己命不久矣。



[Info]----
那麼,今天的投下到這裡--
勇太繪畫的的目的是什麼?知識又是從哪裡來的?
請各位期待之後的發展

這裡是觀察者 祝各位有個愉快的晚上

0030a0b0 No.8149

File: 1592355255578.png (31 KB, 450x770, 02.png)

[Info]----
前情提要:抓到炸彈魔了
[Info]----
左面是高大威嚴又穿著鎧甲,一看就知道不好惹的身影。
右面是眼神凶猛又在學校中抽著煙,看上去不是好人的成年人。
唯一的出路,也被手持長槍,衣著清涼的少女阻擋著。
再怎麼不情願,勇太也只能在他們的包圍下說出原因。
「...說出來可能你們不會相信..你們覺得世界上真的存在魔法嗎?」
(中獎了。)
聽到少年這一句話,銀古覺得他們找到了大線索。
「事情要從一星期前開始說起...」

0030a0b0 No.8150

Dice rollRolled 1

dice 1d3 勇太所屬社團名稱
1.極東魔術結社 2.黑魔法防禦部 3.圖書館探險部

0030a0b0 No.8151

File: 1592355705656.jpg (156.04 KB, 803x359, Untitled-2.jpg)

「我所參加的社團,叫作[極東魔術結社]。」
「雖然名字聽上去很神秘,可是其實只是由幾個人組成的聊天部罷了。」
「排除申請社團時找來的幽靈部員,便只有我、部長[多間木匠]和部員[黑衣麻陶]。」
「直到上星期之前,這都只是一個分享著自己的妄想設定的小社團罷了。」

0030a0b0 No.8152

Dice rollRolled 10

1d10 部長帶來的物品
1-3.殘破的書籍
4-6.破舊的桌上遊戲
7-9.古老的雕像
10.漂亮的寶石(#Danger#)

0030a0b0 No.8153

File: 1592356688802.png (43.5 KB, 178x192, yuta1.png)

「直到那一天,部長他帶來了一顆鑲嵌著紫色寶石的項鍊...」
-----回想-----
「多間木前輩,這是什麼啊?」
「說出來你們可別嚇到啊?」多間木故意裝出了妖笑,背著燈光讓人看不清他的眼神。「這可是寄宿著傳說中的大惡魔的寶石!」
「矣~~」勇太和麻陶聽到,故意裝出了一副驚訝的語氣。
「說是這樣說,其實只是我從附近的地攤買來的東西啦。」
「請不要突然把這麼現實的話說出來啊。」
看在攤坐在座位上的多間木,勇太自然地吐槽他。

0030a0b0 No.8154

File: 1592357299410.jpg (107.33 KB, 750x962, 088e698a9d2b0563.jpg)

「真漂亮啊...多間木前輩,可以讓我戴戴看這項鍊嗎?」
被賽石吸引了心神的少女,向其所有人提出了請求。
「沒關係,反正只是地攤貨。可是考慮到這是用社團物品的名義購買的,別把它帶回家啊?」
「別把社團經費用在這種地方啊。」
「我知道了!」
在獲得其原主的首肯之後,少女戴上了項鍊。
-----回想結束-----

0030a0b0 No.8155

File: 1592358007325.jpg (141.26 KB, 959x1280, cdbf6c81800a19d8c97c86a433….jpg)

「假若那個時候,我知道項鍊有問題的話,我一定會阻止她的...!」
談到這裡,勇太的臉上露出了悔恨的表情。
「從那一天起,麻陶同學她每天也會往部室跑,每次都戴著那顆寶石。」
「和我們聊天的次數逐漸減少了,也不太愛說話了,每天只是戴著那寶石,坐在社團的一角。」
「終於到了前天,她一言不發,在社團的角落座了一整天。」
「簡直就像換了一個人一樣。」
「...銀古。」
到了這時候,連銀古也能明白呼叫他的原因。
「我第一次被委託來這裡除靈的時候[是在四天之前],時間上吻合。」

0030a0b0 No.8156

Dice rollRolled 2

dice 1d10 把聚靈陣圖案交給勇太的人
1-3. 身穿長袍的人
4-6. 戴著面具的人
7-9. 留著古特鬍子的人
10. 身穿醫生白大掛的人

0030a0b0 No.8157

File: 1592358771145.png (145.67 KB, 372x396, Untitled-b.png)

「...但是,這又和這圖案有什麼關係啊?」
聽到這裡,可可蘿提出了疑問。
「看到麻陶的情況日漸嚴重,可我卻沒有解決辦法。」
「終於在前天晚上,我在回家路上的時候,遇上了一個怪人。」
「一個身穿長袍,手拿長杖,看不清臉的怪人。」


[Info]----
勇太遇上的人是誰呢?他把聚靈陣交給勇太又是為什麼呢?
請期待之後的發展
這裡是觀察者 請各位期待今天晚上
[Info]----

db12a11d No.8173

File: 1592398951024.jpg (22.84 KB, 550x309, 304872497371746e516d.jpg)

[Info]----
前情提要:是敵是友
[Info]----

-----回想-----
兩天前,放學後。
心事重重的勇太,正走在回家的路上。
面對著明顯出現問題的同學,他沒有任何的解決辦法。
(這樣下去,麻陶同學她會變成什麼樣子...?)
(報警?可是他們根本不會相信吧...)
(多間木學者也說他找過那賣家卻找不到...)
他不是什麼漆黑烈炎使,不是封印著什麼特殊力量的傳承者,只是一個普通人。
無力感充斥於他的心靈。
(...有誰能,幫幫我...)
然後,他看到了。
身穿長袍,雙手扶杖的神秘人,正默默地站立在他的必經之路上。
明明看不到他的面容,勇太卻感覺到了,他在看著自己。

db12a11d No.8174

File: 1592399823754.png (32.82 KB, 136x178, yuta3.png)

那神秘人站立在樓梯之上,一動也不動。
(...看上去有點可怕...)
看到神秘人沒有動作的勇太,打算從他的身旁走過。
然後,在刷身而過時,他開口了。
「畫下它。」
威嚴的聲音,傳進了勇太的耳中。
「矣?」「叮!」
發出疑惑的下一瞬,是手機接收到新郵件的聲音。
打開一看,一個複雜的圖案進入了勇太的眼中。
「想救你朋友的話,畫下它。」
「等等!請問你知道些什麼...嗎?」
眼光從手機上移開,打算再向神秘人作詢問的勇太,發現整條樓梯上只有他一個人。
神秘人的身影完全消失不見。
「矣...消失了!?」
唯一能證明勇太不是在作夢的,只有手機上顯示著的圖案。

db12a11d No.8175

Dice rollRolled 79, 38, 18, 75 = 210

dice 4d100 亞爾特留斯 可可蘿 銀古 勇太 對神秘人的信任度

db12a11d No.8178

File: 1592402519736.png (39.56 KB, 450x413, 03.png)

-----回想結束-----
「...就是這樣,我由昨天上課前開始就在學校不起眼的地方繪畫著這圖案了。」
聽完勇太的回憶,第一個作出反應的是不可置信的銀古。
「由昨天開始!?換言之單單是一天的時間就讓靈力聚集到這種地步了!?」
「銀古先生,冷靜一點,勇太先生他聽不懂這些...」
看著不明所以的勇太和勸解的可可蘿,銀古強迫自己冷靜下來。
「...太可疑了,那個人。」抽著煙的銀古嘗試分析現在的情況。「能夠拿出這樣強力法陣的人,不可能不知道這會造成什麼後果。」
「我同意銀古先生的話。」可可蘿說出了自己的看法。「聚靈陣雖然是沒有殺傷力的法陣,可是,到了這種程度的話...」
「...沒有必要。」淡淡的反駁,從亞爾特留斯處提出。「本人,希望。」
到了這種程度,再遲鈍的人也能分辨出面前三人並不只是單純的Cosplay社團了。
「...啊啊,我的確不知道這圖案的真實效果。」從三人的話中得知自己可能闖禍了勇太,語氣依然堅定。「可是,那可是我以平凡人的身份,唯一能為朋友去做的事了。」
「假若真的是被人利用了,我也沒法反抗不是嗎?」

db12a11d No.8180

File: 1592403604849.png (461.56 KB, 561x800, 30017016_p0.png)

「嘖,情報太少了,這樣可分辨不出那人的意圖...」
具有驅靈作用的香煙已在不知不覺間燒盡,把新一根煙從懷中拿出來點燃的銀古。
「為了解決發生的異常,我們需要消除聚靈陣的影響,可是假若勇太先生的話是真的,這聚靈陣就必須留下來了...」
面對著兩難的情況,苦惱著的可可蘿。
默不作聲,等待著結果的勇太。
現在能決定接下來方針的,便是亞爾特留斯的意見。


[Info]----
接下來的選擇有2個 兩個選項各有好處及壞處
A.按照原定計劃 破壞聚靈陣
B.改變計劃 保留聚靈陣

感覺有BUG?那是錯覺。
那麼 安價 下1~3 先取2票為止
這裡是觀察者 祝各位有個愉快的晚上
[Info]----

426a24ac No.8181

A.按照原定計劃 破壞聚靈陣
先去打復仇戰,剩下的再考慮。

c0fc0396 No.8186

A
先去打架再說

7ffa44cc No.8198

File: 1592479057395.jpg (255.7 KB, 849x1200, 63976636_p2.jpg)

[Info]----
前情提要:正面突破(Zabanya)
A.按照原定計劃 破壞聚靈陣!
[Info]----


「...計劃不變。」
在稍作思考之後,亞爾特留斯開口。
「找到聚靈陣,砍了牠。」
最有效解決問題的方式,往往是最簡單的方法。
然而,不是所有人也認同這意見。
「請等一下!如果破壞了的話,那麻陶同學...她會怎樣!?」
反對的意見,來自於相信法陣效果的勇太。
「冷靜。」
「反對的證據,存在。」

7ffa44cc No.8199

Dice rollRolled 8, 8, 9 = 25

3d10 亞爾特留斯 可可蘿 銀古 的著眼點
1-3. 時間--
4-6. 法陣--
7-9. 傳聞--
10. 熱烈

7ffa44cc No.8200

「古怪的傳聞,存在著。」
「說起來也是很奇怪...」
銀古也想到了其中一個問題。
「那個,勇太先生。」為了確認問題的答案,可可蘿向現場唯一熟悉學校情況的勇太夫提問。「你知道最近學校的流傳中,有學生失蹤的傳聞嗎?」
「嗯...有聽說過。」勇太回答。「可是,那和法陣沒有關係吧?」

7ffa44cc No.8201

[Info]----
說服勇太的成功率 108(隊伍最高值)-100(提出了與現狀毫無關聯證據)=8%

精靈的啟示(語)效果,骰兩次,選擇結果較好的那一邊

要使用神奇的藥(1d200的判定,並按照結果得到補正值-100~100的藥物)嗎?
安價 下2 使用的話請擲1d200
[Info]----


(三個人都提不出有用證據 我放棄了)

d4e7b0a2 No.8202

Dice rollRolled 187

用藥

0228cd79 No.8203

>>8201
蓋樓,交給樓下了

0228cd79 No.8205

Dice rollRolled 5

>>8203
結果我才是樓下,用藥吧

7ffa44cc No.8206

[Info]----
>>8205 Rolled 5 -100 =-95%
說服確定失敗!
[Info]----

7ffa44cc No.8209

File: 1592484722014.jpg (43.29 KB, 900x506, EU7qVt2U0AAvVEJ.jpg)

(氣氛有點緊張...這時候,就是可可蘿特制的香薰上場的時候了!)
這樣想著的可可蘿,打算從腰包中拿出東西來。
然而,在拿出來之後,香薰就和銀古之前散布的煙混雜在一起。
不知名的化學變化在兩者之間產生,產生了強力的惡臭。
「咳咳!...真是夠了!比起你們,還不如靠我自己!」
突然被熏到的勇太,打算離開這群不可靠的人獨自行動。
但是在他行動之前,有人比他更快。
「咕!」
打算離開的勇太倒地。
「...安心,用的是刀背。」
「咳...!不,祖先大人您用的是咳咳...大劍!」
現場一片混亂。


[Info]----
我也一片混亂。
大失敗效果 情報源失去!
[Info]----

7ffa44cc No.8210

態勢重整 繼續回合
第三回合 隨機事件

時間:上午11時 (距離逢魔時還有[5]小時)
進行度:0/20
隨機表
1.不幸發生!
2.回合開始前與敵人接觸
3.發生意外 以1d3項目進行判定 數值取同行者最高者 失敗的話本回合全判定成功率-10%
4.探索結果表骰子結果-1
5-6.無事發生
7.和友善npc接觸
8.Npc一名同行可能
9.本回合一次 探索判定及結果擲兩次 取有利的一邊
10.幸運發生!

安價 下2 1d10

0228cd79 No.8211

Dice rollRolled 7

>>8210
結果突然就被骰子女神給坑了

d4e7b0a2 No.8212

Dice rollRolled 7

>>8210

7ffa44cc No.8214

[Info]---
Rolled 7.和友善npc接觸!
(這劇本的友善NPC啊...只剩下一個了)
[Info]---

探索 可可蘿智慧值109>100 確定成功 獲得進行度X1.5
探索結果表 1d10
1.深淵之門悄然打開。遭遇特殊敵人X1
2.問題出現!以[智慧]作判定,失敗的話受到下回合完結時為止全判定成功率-10%的負傷。成功的話進行度+2d3
3.以[智慧]作判定,成功的話進行度+2d3
4.進行度+1d3
5.進行度+2d3
6.問題出現!以[交流]作判定,失敗的話遇上敵人。判定成功或擊破敵人的話進行度+2d3
7.進行度+2d3,但遇上遇上敵人。
8.進行度+2d3
9.進行度+3d3
10.進行度+3d3,擊破出現敵人的話獲得的進行度2倍

7ffa44cc No.8215

Dice rollRolled 5

>>8214
失誤 骰

7ffa44cc No.8216

Dice rollRolled 3, 2 = 5

[Info]----
Rolled 5 進行度+2d3 x1.5(探索成功)
同時 隨機結果 和友善NPC接觸
劇情生成中...
[Info]----

7ffa44cc No.8220

File: 1592486738508.jpg (26.13 KB, 615x345, 513958.jpg)

[Info]----
Rolled 3, 2 = 5x1.5=7
現在進行度:7/20
[Info]----


托著被打暈的勇太,三人在學院之中搜索著。
「我們應該先從他口中問出其他聚靈陣的位置的...」
正使用蟲在學校中搜索的銀古這樣抱怨。
「真是非常抱歉,祖先大人,銀古先生...」
「也不是在責怪妳...好,第二個找到了。」
順著銀古的指引,亞爾特留斯他們來到了和之前不同的另一個法陣前。
「...檢查好了,祖先大人,這次的聚靈陣沒有防衛術式存在!」
從上次的經驗中學到了教訓,這次的可可蘿在靠近前先進行了一遍檢查。
把肩上扛著的勇太交給了銀古,亞爾特留斯提起了大劍。
輕輕一揮,法陣之上多出了一道劍痕,紋路被切斷的法陣慢慢停止了運作。
「好,然後就是那邊的那...!?」
銀古的話卡了在途中。
三人的眼前出現的,是身穿長袍的身影。
他就像一開始就存在在那裡一般,沉默地站著。

7ffa44cc No.8221

File: 1592488123278.jpg (162.55 KB, 1200x674, EV00x9_U4AAYR2e.jpg)

率先行動的,是亞爾特留斯手上的劍。
大劍由上而下揮劈,把面前的身影斬成兩半。
(...沒有斬中的手感。)
「祖先大人,右邊!」
跟隨著可可蘿的指示,大劍橫揮。
然而,完好無缺的身影,停留在亞爾特留斯的面前。
被長袍所隱藏的面孔,和被頭盔隱藏的面孔面對著面。
保持著面對面的姿勢,亞爾特留斯開口了。
「...目的?」
「時間,不夠了。」
聲音從身後傳來。
在一瞬間消失不見,又在另一個位置出的神秘人,說著莫名其妙的話。
「...方法。」
神秘人會手指向了銀古扛著的勇太。
在連眨眼都不到的時間後,神秘人就消失在三人的眼前。
「...那個,祖先大人?你明白了他在說什麼嗎?」
一旁看著兩人(?)交流的可可蘿,不自覺問出了這個問題。

7ffa44cc No.8222

Dice rollRolled 34

[Info]----
1d100 亞爾特留斯的理解度
愈高理解得愈多
[Info]----

7ffa44cc No.8223

File: 1592489211431.jpg (537.29 KB, 1300x1400, 62786168_p0.jpg)

Dice rollRolled 28

「...一部份。」
「...加快速度,時間真的不夠了。」
亞爾特留斯看向昏迷的勇太。
在剛才那極短的交流中,他明白了三件事。
一、法陣是為了延長「什麼」而設置。
二、若他們破壞法陣,那目標的時間就會不夠。
三、解決時間不夠的方法在勇太身上。
「...居然能從這麼短時間中理解這麼多,真不愧是祖先大人!」
「不,別放棄理解啊!」


[Info]----
透過電波通訊交換情報的二人。
他是為了什麼爭取時間?勇太又能發揮出什麼作用?
請各位期待之後的發展
那麼 這裡是修正劇本的觀察者 祝各位有個愉快的晚上
[Info]----

fc516e79 No.8238

[Info]----
前回提要:電波系(魔法)
[Info]----


「鏘!」
又一個法陣消失在亞爾特留斯的劍下。
有意加快探索的速度,可是,同行的四人之中一人昏迷,一人需要負責搬運。
這種情況下,稍作休整是有必要的。
「...可可蘿。」
「勇太先生的狀況嗎?」
會意的可可蘿,讓銀古把背著的勇太放到地上。

fc516e79 No.8239

Dice rollRolled 1 - 1

dice 1d7-1 勇太醒來需要的時間(0的話現在就醒來)

fc516e79 No.8240

File: 1592558858018.jpg (74.75 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)

[Info]----
Rolled 1 - 1=0 現在就能醒來
交流時可以選擇與勇太交流了
[Info]----


「嗯...勇太先生並沒有受到太嚴重的傷,應該很快就醒來了!」
檢查之後的可可蘿向二人匯報。
「...刀背!」
「不,就說你的是兩面開鋒的大劍了,而且單是重量就可以打死人好不好!」
在銀古的吐槽聲之中,少年緩緩正來。
「祖先大人,銀古先生!勇太先生他醒來了!」
「...嗯。」
時間正好,是問話的時間了。

fc516e79 No.8241

[Info]----
交流回合 已選擇對象 可可蘿 銀古 勇太
請寫下交流的對象及話題

例:[觀察者(角色名稱)]你靈感快沒了嗎?(話題)

安價 下1-2 這次不用骰
[Info]----

d4e7b0a2 No.8242

[勇太]詢問學校這幾天有沒有發生甚麼異常,【麻陶】現在人在哪裡,簡單介紹一下自己一行人來的目的與聚靈陣沒被拆除的後果。

5e5bc580 No.8249

>>8241
[勇太]問一下神秘人給的圖案是只有一個嗎?還是有好幾個,然後能夠給我們看一下嗎?目前知道那位麻陶同學現在在哪裡嗎?

fc516e79 No.8259

Dice rollRolled 2, 44 = 46

[Info]----
那麼 開始之前
勇太現的在的狀態是...

2d100
1骰 單數正常狀態 雙數五分大綁
2骰 勇太的反抗意欲
[Info]----

fc516e79 No.8260

File: 1592642798660.png (28.81 KB, 125x180, yuta2.png)

醒來的時候,勇太第一眼看見的是白髮的少女。鎧甲人和男人正站在不遠的地方。
嘗試活動雙手,卻發現自己處於被捆起來的狀態。
幾番嘗試後,勇太放棄了掙扎。
「真意外啊,還以為你不會這麼早放棄呢。」
男人開口。
「反正也逃不掉了吧?」
雖然不知道自己昏迷了多久,可是看到被破壞的圖案,便知道自己已經慢了一步。
「我的最終目標是幫助麻陶同學,既然首要方法行不通,那便只能嘗試從你們身上尋求協助了不是嗎。」
聽到勇太的這番話,鎧甲人點了點頭。
「...那麼,問話。」

fc516e79 No.8261

「在那之前,先向勇太先生說聲抱歉,因為可可蘿的緣故讓你受罪了。」
少女向勇太致歉,並說明了三人的身份與目的。
「解決問題...也就是說,麻陶同學的事嗎?」
「要說沒關聯是不一定...我們來處理的事,可是由一個月前開始發生的,靈體大量出現的事件啊?」
「啊?」聽到銀古這話,勇太顯得有些驚訝。「可是,[學校在這一星期前並沒有異常情況啊]?」
「真的感覺出問題,也是一個星期前多間木前輩把寶石帶來的時候了。」
接下來提問的是可可蘿。
「那麼,那位麻陶小姐的現況呢?」

fc516e79 No.8262

Dice rollRolled 10

1d10 勇太有關麻陶的現況

1~4 不知道
5~7 只在學校...
8~9 早上時...
10 熱烈

fc516e79 No.8263

File: 1592644467463.png (291.09 KB, 937x600, kokoro 2.png)

「麻陶同學她啊...」
「除了言行上的改變之外,其他地方倒沒差多少飲食喜好沒變,穿衣習慣也沒變...啊,倒是每天放學後會在活動室對著寶石逗留到7時多才回家。」
「我猜她即使是今天也會回學校來,所以才早上回來學校打算多畫幾個魔法陣...」
仔細述說著麻陶情況的勇太,沒有留意到聽者的表情。
「...那個,勇太先生莫非是...跟蹤狂?」

fc516e79 No.8264

Dice rollRolled 74

[Info]----
勇太>麻陶 1d100 80以上的話...
[Info]----

fc516e79 No.8265

File: 1592645055536.jpg (14.22 KB, 384x383, 6096ec7653475231b57e41238c….jpg)

「才不是跟蹤狂啊!」
「只不過是因為居住在隔壁的關係,又經常串門,所以接點比較多而已。」
「因此,我更不能放著出事的她不理啊...」
勇太的臉上,是無比認真的表情。
「這,莫非,勇太先生和麻陶小姐是戀人嗎!?」
「真是青春啊...」
「才不是,就說了只是鄰居...!」
雖然說著反駁的話,可是在聽者眼中,這只是欲蓋彌彰。
突然興奮的可可蘿,感嘆的銀古,反駁的勇太。
亞爾特留斯知道,是自己出動打斷氣氛的時候了。

fc516e79 No.8267

File: 1592645834858.png (468.93 KB, 561x800, 30017016_p1.png)

「...可可蘿。」
「是!祖先大人!」
把可可蘿從興奮中喚回,讓她拿出了自己的手機。
「勇太先生,關於那神秘人給你的圖案,是這個樣子嗎?」
可可蘿手機中展示的相片,是一開始和防衛術式戰鬥前拍下來的圖案。
「嗯...」
把頭湊近的勇太,瞇起眼仔細的分辨著。
「...是我畫的沒錯,可是,[有一些地方不一樣了」。」
「雖然我的美術不是很好,可是畫的時候我很小心,反覆檢查過沒有畫錯。」
「...[被誰修改了]。」
亞爾特留斯說出了可能的推論。
「有誰,在勇太先生畫好法陣後,再為其加上了防衛術式嗎?...按照這聚靈陣的結構來看,是有可能沒錯。」
問題是,誰做的。
是麻陶,還是神秘人,還是...不知名的第三者。
「...線索太少。」
眼下,尚未能得出答案。

fc516e79 No.8268

File: 1592646945585.webp (53.57 KB, 1200x671, kinko.webp)

「...繼續搜索吧。」
現時只能得出這樣的結論。
無論是學校的問題,還是麻陶的問題。
「...對了,雖然現在才問...」
勇太的表情,稍微有些陰沉。
「學校現在到底是什麼情況了?還有,我之後會...?」
少年的擔心不無道理。
之前雖然沒有察覺,可整個學校都出事了,不關心的話實在對不起老師及同學們。
還有自己的下場,勇太看過的動畫中,隨便踏入裡世界的人,下場可都不是很好。
「首先是學校吧...不解決的話,學校內應該會大小事不斷吧。」
開口解說的是在場之中處理問題經驗最豐富的銀古。
「就能量學來說,和代表負能量的靈體接觸太多的話,作為正能表現來說,變不幸了,受傷多了,身體變虛弱,沒精神了之類情況都是常見的。」
「然而現在學校的靈體聚在太多了,一但保持下去的話...最壞的情況下,會有死者出現。」
銀古向勇太分析著現在的情況。
「特別是聚靈陣加強了靈氣聚集的情況,吸引更多的靈體過來,說不定會讓這裡變成[靈域]等異世界也說不定。」
「...抱歉,我不知道後果會這樣嚴重。」
聽到了銀古的話,勇太為自己之前輕率的行動而自責。
「嘛,我們是為了解決這問題才來的,而且,假若那神秘人的話是真的話,想必這聚靈陣也有其必須存在的理由。」

fc516e79 No.8269

File: 1592647495027.jpg (22.85 KB, 699x390, kinko2.jpg)

「至於像你這種知道了神秘的一般人...」
「如果是邪惡組織系的話,通常都是洗腦或殺害。」
銀古問口的第一句話,差點讓勇太的心臟從胸腔跳出來。
「如果是正義係,比如[秩序騎空團]的話,他們可排斥洗腦或殺害得不得了。大約是把你關在騎空團內幾年,確保沒有後遺症後和你簽下保密協議或誓約吧。」
「至於我們這些中立系...」
說到這裡,銀古故意遲緩了一下,讓勇太心驚膽跳。
「...通常,我們是[不管]。」
「矣?」
預料之外的答案讓勇太愕然。

fc516e79 No.8270

「單以我們[工會]來說,本著的是互助的理念。」
「若果有人求助又能付出代價就幫忙,不去求助的話也不會特別去管。」
「何況,意外狀況先不說,有的人是為了自己的目標,主動去接觸神秘的。」
眼前的少年就是一例。
「既然他們選擇了踏入這側,我們也沒理由阻止不是嗎?」
「至於把這邊的情況散播出去...感謝現代科技和作品,說出去也沒人會信啦。」

dec80a9e No.8273

File: 1592649145402.png (69.54 KB, 299x512, received_701226903990426.png)

「…那麼!」
無需思考,少年作出了覺悟。
「這樣的話,我向你們下委託吧!」
「委託的內容是,在解決學校問題的情況下,找辦法救出麻陶同學。」
「雖然我沒多少積蓄…可是,只要是在我力所能及…不,即使在這之上也!」
意志與決心,透過勇太的言語,傳遞到三人的耳中。
「…保留。」
「矣?」
「祖先大人的意思是,報酬什麼的先把麻陶小姐救出來後再想吧!可以嗎,銀古先生?」
可可蘿為亞爾特留斯作翻譯,並詢問行動參與者的銀古的意見。
「既然有人求助了,之後也會付報酬的話,可沒有能挑剔的地方吧?」
銀古笑著回答。
「…真是非常感謝你們!」
鞠躬的少年,把這份恩情銘記在心。

dec80a9e No.8274

[Info]----
交流回合結束 已知情報
1.法陣是勇太所繪畫的
2.法陣在後來被人加上了防衛術式
3.為了拯救少女,少年充滿了決心

第三回合 完結
[Info]----

dec80a9e No.8275

第四回合 隨機事件

時間:上午12時 (距離逢魔時還有[4]小時)
進行度:8/20
隨機表
1.不幸發生!
2.回合開始前與敵人接觸
3.發生意外 以1d3項目進行判定 數值取同行者最高者 失敗的話本回合全判定成功率-10%
4.探索結果表骰子結果-1
5-6.無事發生
7.和友善npc接觸
8.Npc一名同行可能
9.本回合一次 探索判定及結果擲兩次 取有利的一邊
10.幸運發生!

安價 下3 1d10

c0fc0396 No.8276

Dice rollRolled 2

>>8275
試試看骰運

6be17928 No.8277

Dice rollRolled 5

>>8275
蓋樓

1840cb87 No.8280

Dice rollRolled 9

骰~

fc516e79 No.8307

Dice rollRolled 7, 6 = 13

[Info]----
Rolled 9.本回合一次 探索判定及結果擲兩次 取有利的一邊
不過有可可蘿在 探索判定是必定過的了
那麼
[Info]----

探索 成功!獲得進行度X1.5倍
探索結果表 2d10
1.深淵之門悄然打開。遭遇特殊敵人X1
2.問題出現!以[智慧]作判定,失敗的話受到下回合完結時為止全判定成功率-10%的負傷。成功的話進行度+2d3
3.以[智慧]作判定,成功的話進行度+2d3
4.進行度+1d3
5.進行度+2d3
6.問題出現!以[交流]作判定,失敗的話遇上敵人。判定成功或擊破敵人的話進行度+2d3
7.進行度+2d3,但遇上遇上敵人。
8.進行度+2d3
9.進行度+3d3
10.進行度+3d3,擊破出現敵人的話獲得的進行度2倍

fc516e79 No.8308

Dice rollRolled 1, 2, 1, 3 = 7

[Info]----
兩個都各有好壞處
考慮到可可蘿交流現在也是必定成功的 先決定獲得的進行度好了
不愧可

4d3 前2dice 6.進行度 後2dice 7.進行度
[Info]----

fc516e79 No.8309

[Info]----
6.進行度+5[3x1.5=4.5(5)]
7.進行度+6[4X1.5=6],但遇上敵人。

多1點的進行度 卻會遇上敵人的樣子
考慮到時間 就一發決了
下1 安價 6 or 7
[Info]----

6be17928 No.8311

>>8309
7
幹架時間~

fc516e79 No.8313

File: 1592735109034.jpg (38.54 KB, 960x541, CmxFQJgVIAA_v-i_jpg_large.jpg)

[Info]----
7
幹架時間
嘿哈!
[Info]----


「好,這邊的也清理好了!」
勇太用抹布把畫在天方板角落的法陣擦掉。
當時本著「矣,用油洗筆畫的話到時候洗不掉怎辦」的常識想法,改用了粉筆去畫真是做對了。
再怎麼說也不能再增加學校中的劍痕了。
「不過,果然和你們最早遇上的法陣不一樣啊...」
勇太拿出了手機,上面所顯示的正是亞爾特留斯他們碰上的聚靈陣。
一比之下,能見到某幾個地方被修改了,外圍還增加了一圈。
「那麼,下一個要去地方是...」
「...復仇戰。」
「...哈?」
突然從亞爾特留斯處蹦出來的詞語,讓勇太不明所以。
「祖先大人的意思是,接下來我們打算去處理那個奇怪的聚靈陣了!」
「那個時候,銀古先生會負責防止戰鬥波及到你的,請放心吧!勇太先生!」
可可蘿微笑著為勇太翻譯。
「哈...」
亞爾特留斯他們的戰鬥嗎?
神秘側的戰鬥嗎?
無數次在夢中展示的戰鬥,即將展現在眼前。

fc516e79 No.8314

Dice rollRolled 53, 16 = 69

2d100 勇太現在的情感
1dice 興奮指數
2dice 恐懼指數

fc516e79 No.8315

File: 1592735554469.jpg (77.08 KB, 640x640, fbc61ce8c90d7b279e64c51033….jpg)

說實在,戰鬥的危險性,勇太多少也猜得到。
可是,心中雀躍不已。
興奮的情感蓋過了心中的恐懼。
那是,無數次只能在電視上看到的光景。
那是,只能在遊戲中作能參與的行為。
那是,他們所希望的...
「...要上了。」
從興奮之中回想過來,勇太發現他們四人已來到了那聚靈陣面前。

fc516e79 No.8316

File: 1592735994750.png (1.63 MB, 1087x777, 29117426_p0.png)

「...可可蘿。」
「我知道了,祖先大人!可可蘿會加油的!」
亞爾特留斯回望站在身後的少女。銀古和勇太已經遠離了預定開戰的範圍。
「...」
回想起了早上從這裡退卻的情形。
雖然說只要沒有死亡,便不算完全失敗。
可是,可不想再看到少女自責的樣子。
既然被稱作祖先大人了,好歹別在同一個地方失敗兩次了。
「...稍微,認真了。」
面前,再次被激發的防衛術式在面前出現。
復仇戰,開始了。


[Info]----
VS防衛術式(2回目) 戰鬥開始
[Info]----

fc516e79 No.8317

Dice rollRolled 27

[Info]----
首先 開示選擇聚靈陣破壞的正面效果
--防衛程式+BOSS弱體化!
弱化程度 1d30
[Info]----

fc516e79 No.8318

File: 1592736789849.png (89.15 KB, 194x270, standmon004_00_1.png)

[Info]----
弱化程度 -27!
防衛術式基礎強度 75-27=48!
[Info]----


明顯能感覺到,和上一戰相比,防衛剩式的戰力有所弱化。
「在其他聚靈陣被破壞後,聚集的靈力續漸流失了,作為建基於聚靈陣的防衛剩式,也許這才是本來的強度也說不定。」
可可蘿及時的解說回應了亞爾特留斯的問題。
「...」
仔細一想,這的確是好事。
作為對手先不說,作為敵人的話,自然是愈弱愈好。
可是,有點失望。
帶著有點失落的心情,亞爾特留斯有氣無力的拔出了劍。
「請,請打起精神來!祖先大人!」

fc516e79 No.8319

[Info]----
戰鬥雙方數據
我方 亞爾特留斯's 82+11/2=88(87.5)
技能 主動
1.跳斬--飛躍並揮出碎粉地面的重擊。
效果:已方傷害判定表判定後,把[不利]結果替換成[有利],1戰鬥中有效次數1次
2.突刺--以蓄力後刺出的大劍貫穿對手。
效果:已方傷害判定表判定後,把[有利]結果替換成[突刺攻擊],1戰鬥中有效次數1次
[突刺攻擊]:敵方戰鬥力-20,直到戰鬥完結為止
被動
活鎧甲--最大生命值+1(敵方需要取得4有利)
雙重動力系統(核能)--浮動戰鬥力最低保證20
極光--1戰鬥1次,己方生命值1回復

敵方 防衛術式 48
技能 被動
束縛剩式--攻擊成功時,[麻痺]對手1回合
[麻痺]:基礎戰鬥力減半
[Info]----

fc516e79 No.8320

Dice rollRolled 80, 15 = 95

[Info]----
Turn 1 隨機數值 2d100
[Info]----

fc516e79 No.8321

Dice rollRolled 9

[Info]----
我方 88+80=168 vs 63 敵方

傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
[Info]----

fc516e79 No.8322

[Info]----
Rolled 9.有利!
我方技能發動 突刺
敵方戰鬥力-20,直到戰鬥完結為止!
[Info]----

fc516e79 No.8323

與上一戰一樣,亞爾特留斯首先出手。
按照上一戰的經驗,這防衛術式並不是會主動攻擊,而是反擊的類型。
那麼,在它行動之前,削弱它。
亞爾特留斯的右手拉後,側身讓平放大劍貼近身體。
然後,猛烈刺出。
攜帶著大量魔力的大劍突破了防衛術式的表情,劍尖刺進其中。
無序的魔力影響了防衛術式的運作,使它的表面出現了像訊號不穩一般的雜訊。


[Info]----
我方 1 vs 0 敵方
[Info]----

fc516e79 No.8324

Dice rollRolled 43, 8 = 51

[Info]----
Turn 2 隨機數值 2d100
[Info]----

fc516e79 No.8325

Dice rollRolled 3

[Info]----
我方 88+43=131 vs 36=48-20+8 敵方

傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
[Info]----

fc516e79 No.8326

[Info]----
Rolled 3.有利!
我方 2 vs 0 敵方
[Info]----

fc516e79 No.8327

File: 1592738654148.jpg (67.93 KB, 840x472, 4d930dcd4e91991410e08a003d….jpg)

突刺對防衛術式造成的影響是毀滅性的。
在靈力量減少及無序魔力的影響下,防衛術式連聚集靈力進行當爆炸的工作都做不對。
自然,和它戰鬥的對手不會放過這攻擊的機會。
「...上吧,風精先生們!」
從使用了精靈魔術的可可蘿的槍尖上,細小的綠色圓球出現。
然後,快速的擊打在防衛術式的表面。
受到連續攻擊的影響,防衛術式的核心終於被暴露出來。

fc516e79 No.8328

Dice rollRolled 81, 69 = 150

[Info]----
Turn 3 隨機數值 2d100
[Info]----

fc516e79 No.8329

Dice rollRolled 3

[Info]----
我方 88+81=169 vs 97=48-20+69 敵方

傷害判定表 我方視角 1d10
1.擊破
2.不利(對方有利+1)
3.擊破
4.膠著
5.擊破
6.膠著
7.擊破
8.不利(對方有利+1)
9.擊破
10.熱烈
[Info]----

fc516e79 No.8330

[Info]----
Rolled 3.擊破!
我方 3 vs 0 敵方
VS防衛術式 完全勝利!
[Info]----

fc516e79 No.8331

File: 1592739897181.jpg (63.09 KB, 960x540, 2669d796dbfd38257e281f8a59….jpg)

在防衛術式的運作程式中,有著不利時會以構築自身的靈力進行引爆,和進攻者同歸於盡的設定。
眼下,正是適用這條程式的時候。
半壞的防衛術式從內部開始膨脹。
不過,亞爾特留斯早己有所準備。
靠著可可蘿提供的,對防衛術式的運作機制的解釋,亞爾特留斯乘著它自壞的一刻,把劍刺進了防衛術式的核心。
核心被破壞的防衛術式,停止了膨漲,慢慢作為煙霧消散。
「...防衛術式,確認擊破!辛苦了,祖先大人!」
看著確認了敵人正式消失的半精靈少女,活鎧甲微微頷首。
接下來要做的,就是把幕後的傢伙拖出來打一頓了。


[Info]----
敵人擊破 進行度+6
現在進行度 14/20

接下來 交流回合
可選擇對象 可可蘿 銀古 勇太
請寫下交流的對象及話題
考慮到情報已經差不多了 閒談或是放棄交流也可以

例:[觀察者(角色名稱)]關於古戰場逃兵的話題(話題)

安價 下1-2
[Info]----

6be17928 No.8332

雖然打贏是意料之中的事,但沒想到居然是單方面虐殺...

c0fc0396 No.8333

上次會輸肯定是因為骰子在作怪,這次就簡單多了

fc516e79 No.8334

[Info]----
真要說的話 這才是一開始預想的情形
真是強敵啊 防衛術式。
[Info]----


「兩位,辛苦了啊--」
看到戰場上的兩位打出了安全的手勢,銀古帶著勇太走了回來。
「這樣一來,勇太君所畫的聚靈陣就全部處理完了。之後要做的就是對付設置防衛術式的人和學校的問題了。」
「不過,沒想到居然是一面倒的戰鬥啊,和上次完全不一樣。」
銀古回想起一開始的那一場戰鬥。
「...一時大意。」

fc516e79 No.8335

[Info]----
1d3 剛才戰鬥中那個點打中了勇太的中二魂
1.亞爾特留斯的劍術
2.可可蘿的精靈魔術
3.兩者
[Info]----

fc516e79 No.8336

Dice rollRolled 1

>>8335
忘記擲骰了 dice

fc516e79 No.8337

File: 1592745471626.jpg (51.16 KB, 480x270, yuta.jpg)

「太厲害了,亞爾特留斯先生!」
是錯覺嗎,亞爾特留斯覺得勇太的眼睛在閃閃發光。
「雖然使用魔法也不錯...不過還是用劍比較有吸引力啊!」
「特別是這樣,把大劍揮舞自如這一點!」
勇太雙手虛握,裝出了揮動大劍的姿勢。
「亞爾特留斯先生!你剛才那一招突刺有名字嗎?」
「...突刺。」
「真是簡單直接的名字啊,若果是我的話應該會起一個響亮的名字吧!」
勇太的表情十分的爽朗。
「啊,我懂我懂。果然重型兵器是男人的浪漫啊。」
加入話題的銀古,使場面更加混沌。
亞爾特留斯把視線轉向了可可蘿。
「?」稍微思考了一下,可可蘿笑著回應。「雖然搞不清楚為什麼男孩子都喜歡刀刀劍劍的,不過交到朋友真是太好了!祖先大人!」
亞爾特留斯,四面皆敵。

fc516e79 No.8338

File: 1592745835002.jpg (100.44 KB, 1600x900, 1.jpg)

[Info]----
交流回合結束
第四回合 完結

第五回合 隨機事件
時間:中午13時 (距離逢魔時還有[3]小時)
進行度:14/20
隨機表
1.不幸發生!
2.回合開始前與敵人接觸
3.發生意外 以1d3項目進行判定 數值取同行者最高者 失敗的話本回合全判定成功率-10%
4.探索結果表骰子結果-1
5-6.無事發生
7.和友善npc接觸
8.Npc一名同行可能
9.本回合一次 探索判定及結果擲兩次 取有利的一邊
10.幸運發生!

那麼 設置隨機事件表 結束今天的回合
最後的敵人是誰呢?漆黑烈焰使以後的命運又是如何呢?
請各位期待之後的發展
那麼 這裡是古戰場逃兵觀察者 祝各位有個愉快的晚上

安價 下3 1d10
[Info]----

6be17928 No.8339

Dice rollRolled 6

蓋樓

c0fc0396 No.8340

Dice rollRolled 528

>>8338
重型兵器真的很棒喔,骰子也是一樣

b7391dd8 No.8341

Dice rollRolled 1

骰~~

fc516e79 No.8354

[Info]----
>>8340
矣--(看骰子
>>8341
矣---(看骰子
[Info]----

fc516e79 No.8355

Dice rollRolled 8

[Info]----
Rolled 1.不幸發生!
無論運氣結果如何 最終收支都將會平衡
不過 我也不是什麼惡魔 看在之前的幸運的份上 不幸的內容就交由骰子來決定吧

[不幸內容] 1d10
1.奇蹟的幸運與不運互相抵銷
2.BOSS的弱體化被抵銷了
3.麻陶的情況惡化了
4.行動分斷
5.BOSS強化
6.2+3
7.2+4
8.2+5
9.2+3+4
10.大 失 敗(2+3+4+5)
[Info]----

fc516e79 No.8356

Dice rollRolled 9

[Info]----
Rolled 8.2+5
2.BOSS的弱體化被抵銷了
5.BOSS強化

都是BOSS相關的 看來骰子正期望著激烈的一戰呢
那麼
[Info]----


第五回合 探索結果
探索 自動成功 獲得進行度X1.5倍
探索結果表 1d10
1.深淵之門悄然打開。遭遇特殊敵人X1
2.問題出現!以[智慧]作判定,失敗的話受到下回合完結時為止全判定成功率-10%的負傷。成功的話進行度+2d3
3.以[智慧]作判定,成功的話進行度+2d3
4.進行度+1d3
5.進行度+2d3
6.問題出現!以[交流]作判定,失敗的話遇上敵人。判定成功或擊破敵人的話進行度+2d3
7.進行度+2d3,但遇上遇上敵人。
8.進行度+2d3
9.進行度+3d3
10.進行度+3d3,擊破出現敵人的話獲得的進行度2倍

fc516e79 No.8357

Dice rollRolled 2, 1, 1 = 4

[Info]----
Rolled 9.進行度+3d3
[Info]----

fc516e79 No.8358

[Info]----
第5回合 進行度+(4x1.5)=6
進行度14+6=20/20 進入最終階段--
[Info]----

fc516e79 No.8359

File: 1592833708226.jpg (24.57 KB, 400x449, 1fe07e4b754336625df8e08633….jpg)

擊破了防衛術式的亞爾特留斯一行人,此刻正商討著下一步的行動。
「嘛,剩下在意的的東西,也只有那一樣了吧。」
打開話題的是拿著煙,在空中虛畫了一個圓形的銀古。
「那麼,勇太君,你們的活動室在那裡?」
「活動室...你是打算去找那顆寶石?」
說到活動室,勇太立即想到那顆關鍵的寶石。
「嗯...上一次看見麻陶同學回家的時侯,的確是沒帶著那寶石沒錯...這樣的話,應該只會是在活動室裡了吧。」
稍微思考了一下,勇太回答了銀古的提問。
「那麼,勇太先生,帶路就麻煩你了!」

fc516e79 No.8360

四人沿著樓梯往上移動。
空無一人的校舍之中,此刻只有四人的腳步聲在走廊中迴盪。
終於,勇太放慢了腳步。
「到了,前面就是我們的活動室...了?」
「...有先客了。」
出現在勇太面前的,是敞開的活動室門。
看來,是有先客到了。

fc516e79 No.8361

「...我去看一下是誰。」
開口的是勇太。
「矣?但是,若果是敵人的話,勇太先生說不定會遇上危險...」
「恩...」
可可蘿的話讓勇太停住了腳步。
理智告訴他,可可蘿說的話並沒有錯。
「小姑娘說的可沒錯,開始監視之後,除了你之後就沒人出入過學校了。」銀古也加入到勸阻勇太的行列之中。「何況,也沒有交由普通人去探路的道理吧?」

fc516e79 No.8362

Dice rollRolled 2

[Info]----
面對2人的勸阻 勇太的決定
1d2
1.堅持自己
2.放棄 交給其他人
[Info]----

fc516e79 No.8363

File: 1592835541063.jpg (27.61 KB, 500x281, t02200124_0500028112338243….jpg)

「...也對,是我太魯莽了。」
仔細權衡過利弊之後,勇太開口道歉。
他之所以打算第一個進去,是因為活動室的門鎖並沒有被破壞的痕跡。
而擁有活動室鑰匙的人,包含他在內只有三個人。
無論正刻在活動室內的是誰,都不是他希望見到的。
最理想的情況,就是陌生的敵人打開了門。
為了親眼確認房內的是誰,他本來也有面對風險的覺悟。
可是,既然同行者都勸阻他了,他也不能全憑衝動行事。
「那麼,拜託你了,亞爾特留斯先生。」
少年向著面前的騎士開口。
騎士頷首,穿過了走廊,走進了房間之內。

fc516e79 No.8364

File: 1592837440605.jpg (116.2 KB, 1200x900, EBuU9h2VAAAlEPE.jpg)

房間之中,是有著金褐色頭髮的男性。
「你...你是誰!?這裡可不讓陌生人進來的!」
他的手上,紫色的寶石正散發著不祥的光芒。
「...交出來。」
亞爾特留斯伸出右手,示意男子放開寶石。
此刻寶石的狀態明顯不正常,再不處理的話可不會有好事發生。
「!你也是來搶這寶石的嗎...!」
男子理所當然誤解了亞爾特留斯的意思,這也是理所當然的事。
「絕對不會交給任何人的,在達成我的目標之前!」
隨著男子的話,寶石上散發出來的詼光變得更加耀眼。

fc516e79 No.8366

File: 1592838236855.jpg (46.42 KB, 1280x720, IBRS.jpg)

看到寶石的光芒更加明亮,男子的臉色一變。
「不好,[它]要來了!」
同一時刻,來自銀古監視的警告也來到了。
『小心,亞爾特留斯,有什麼正高速的突破了監視網衝過來了!』
「...分頭退避!」
向同伴發出指令的同時,亞爾特留斯抓著面前男子,躍出了活動室的窗戶。
下一刻,爆炸聲響起。
「轟--!」
片刻,煙塵散去。
於曾經是活動室的殘骸之中,手提大劍,眼睛燃燒著紫炎的黑髮少女,和亞爾特留斯對視著。

fc516e79 No.8367

File: 1592838518457.jpg (688.45 KB, 1750x1182, Insane.Black★Rock.Shooter.….jpg)

[Info]----
帶來災難的瘋狂少女,站立於亞爾特留斯的面前。
她的目的是什麼呢?多間木的目的又是如何呢?
勇太能成功拯救他的同學嗎?
請各位期待之後的發展

下回 BOSS戰 VS IBRS
那麼 這裡是觀察者 祝各位有個愉快的晚上
[Info]----

fc516e79 No.8486

[Info]----
各位 晚上好 這裡是深陷深淵之中差點回不來的觀察者
一停下一天 惰性就開始浮現 一天比一天重
開始投下吧 直到熱情燃盡之前
BOSS戰 VS IBRS
[Info]----

fc516e79 No.8487

File: 1593522829408.jpg (29.87 KB, 367x500, 514uLzs0vXL._AC_.jpg)

「麻陶...同學?」
煙塵散去,出現在勇太面前的,是熟悉又陌生的少女。
熟悉,自然是因為少女本身是少年的友人。
陌生,源於少女此刻的裝扮與神情。
往日的笑容消失不見,換上一副冷若冰霜的面容。
漆黑的大劍與裝甲,以鎖鏈纏繞於身上。
...不對,不是完全陌生。
黑衣麻陶此刻的裝扮,正是以往她於社團分享的時候,她所描繪出來的「夢」。

fc516e79 No.8488

「...狀況!」
也許是這邊人數眾多,少女並沒有立即攻擊過來。正好可以讓亞爾特留斯運用這段時間了解情況。
「對了!多間木前輩!這到底是怎麼一回事!?」
麻陶身上發生什麼事了,為什麼前輩會在這裡,那顆寶石又是怎麼一回事。
勇太此刻產生的疑問賓在太多了。
「雖然這邊也有很多問題想問...!元凶就是這顆寶石!」
被稱為多間木前輩的人--多間木匠,把手中散發著不祥光芒展示給四人。
「麻陶同學她應該是被這顆石頭操控了!而她現在想把寶石搶走!」
用最簡短的話語交代完情況,多間木躲到了亞爾特留斯四人身後。
「我打算找辦法破壞它,可來到的時候麻陶就過來了!拜託你們阻止她!」
青年的目光,落在亞爾特留斯和可可蘿身上。

fc516e79 No.8489

Dice rollRolled 30, 36, 99, 94 = 259

[Info]----
4d100 亞爾特留斯 可可蘿 銀古 勇太的狀況掌握度
60 80 95以上的話...
[Info]----

fc516e79 No.8490

[Info]----
面對熟悉的親友 勇太發揮出了全力
然後 見多識廣的銀古 看穿了一切

那麼 在戰鬥之前 IBRS(麻陶)的戰鬥力
5+50(技能)+1d30+1d30(不幸強化的部份)
[Info]----

fc516e79 No.8491

Dice rollRolled 14, 6 = 20

>>8490
dice miss

fc516e79 No.8492

[Info]----
IBRS 戰鬥力 5+50+20=75

...咦 為什麼 妳和防禦術式一樣強啊。
不 應該說 為什麼防禦術式和BOSS一樣強啊。

那麼--
[Info]----

fc516e79 No.8493

File: 1593525620151.jpg (1.01 MB, 1200x938, 41825478_p0.jpg)

「亞爾特留斯先生!可可蘿小姐!要小心麻陶的那把[能射擊的大劍]還有她身上[能自由操縱的鎖鏈]!」
回憶起同伴曾與自己所分享的「設定」,勇太把自己所知的情報交予了戰鬥的2人。
「...亞爾特留斯。」
然後,是由多間木出現開始就陌不作聲的銀古。
「『小心一點』。」
意味深長的建言,伴隨著煙霧吐出。
「...啊。」
雖然搞不清銀古的意圖,可是,他明顯發現了什麼。
抬頭望向校舍,和漆黑的少女對上視線。
能感覺到的,只有不協調的瘋狂。


[Info]----
勇太掌握度94效果--開示IBRS的技能
銀古掌握度99效果--後述
[Info]----

fc516e79 No.8494

File: 1593525950999.jpg (155.35 KB, 1600x1080, ibrs_with_icl_2nd_type_by_….jpg)

[Info]----
戰鬥雙方數據
我方 亞爾特留斯's 82+11/2=88(87.5)
技能 主動
1.跳斬--飛躍並揮出碎粉地面的重擊。
效果:已方傷害判定表判定後,把[不利]結果替換成[有利],1戰鬥中有效次數1次
2.突刺--以蓄力後刺出的大劍貫穿對手。
效果:已方傷害判定表判定後,把[有利]結果替換成[突刺攻擊],1戰鬥中有效次數1次
[突刺攻擊]:敵方戰鬥力-20,直到戰鬥完結為止
被動
活鎧甲--最大生命值+1(敵方需要取得4有利)
雙重動力系統(核能)--浮動戰鬥力最低保證20
極光--1戰鬥1次,己方生命值1回復

敵方 黑衣麻陶(瘋狂黑岩射手) 75
技能
主動
鎖鏈飛刃--巨大的劍刃亦能操縱自如。
效果:已方傷害判定表判定後,把[不利]結果替換成[有利],1戰鬥中有效次數1次
抵近射擊--從巨刃上的槍口發出出奇不意的攻擊。
效果:敵方傷害判定表判定後,把[有利]結果替換成[膠著],1戰鬥中有效次數2次
被動
瘋狂的容器--最大生命-1 戰鬥力+50 而且--???
[Info]----

fc516e79 No.8495

Dice rollRolled 37, 47 = 84

[Info]----
Turn 1 隨機數值 2d100
[Info]----

fc516e79 No.8496

Dice rollRolled 2

[Info]----
我方 88+37=125 vs 122=75+47 敵方
微小之差險勝

傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
[Info]----

fc516e79 No.8497

[Info]----
Rolled 2.不利(對方有利+1)
我方技能發動 跳斬
[不利]結果替換成[有利]
我方技能發動 突刺
敵方戰鬥力-20,直到戰鬥完結為止!
[Info]----

fc516e79 No.8498

「喝!」
沉重的巨劍帶著無比的威勢,往麻陶的方向突刺。
目標並不是少女毫無防備的潔白小腹,而是她手上那把巨大的不成比例的巨刃。
無論是後退或是抵擋,只要少女有所行動,亞爾特留斯就有繳械的方法。
然而,人偶般的少女沒有絲毫動作。
少女就這樣,任由大劍往自己的手臂刺去。
假若真的被擊中的話,少女的手臂絕對會被劍風攪成肉沫。
少女異常的行動,讓亞爾特留斯不自覺的收起了一分力。
然後,鎖鏈猶如靈蛇,猛然擺動。
巨刃乘著大劍收力的一刻,從下往上揮舞,擊退了亞爾特留斯。
然後,在亞爾特留斯態勢被打破的一瞬,巨刃被迅速的收回再擊出。穿透了活鎧甲所在的位置。

fc516e79 No.8499

File: 1593528712356.jpg (392.73 KB, 1185x971, 32344608_p0.jpg)

然而,巨刃擊中的只是地面,騎士早已不在原地。
輕微抬頭,天空中是踏著大劍的劍柄落下的騎士。
多得於勇太的情報,對於這靈活自在的鎖鏈巨劍早已有所預料。
運用著自然的重力,配合跳斬與突刺的技巧所組成的組合技--跳躍落下突刺。
落點,自然是連接著麻陶與巨刃的鎖鏈。
大劍劍鋒與來不及收回的漆黑鎖鏈互相碰撞,在一連串金屬摩擦的尖銳聲響後,鎖鏈應聲而斷。


[Info]----
我方 1 vs 0 敵方
[Info]----

fc516e79 No.8500

Dice rollRolled 63, 40 = 103

[Info]----
Turn 2 隨機數值 2d100
[Info]----

fc516e79 No.8501

Dice rollRolled 2

[Info]----
我方 88+63=151 vs 135=75+40-20 敵方 勝利
考慮到技能效果 雖然敵方的生命只剩1 但除非骰出熱烈 不然還有得打

傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
[Info]----

fc516e79 No.8502

File: 1593530101657.jpg (94.27 KB, 1200x675, 2c5ee462.jpg)

[Info]----
Rolled 2.不利(對方有利+1)
我方技能發動 極光--1戰鬥1次,己方生命值1回復
[Info]----


若果以常理來說,在失去了鎖接之後,此刻的少女已經失去操縱那把巨刃的能力。
然而,此刻的少女,正是各種不合常理之下所誕生的產物。
斬擊從背後處傳來。
巨刃就像是被看不見的手所操縱一般浮在半空,斷開的鎖鏈咯咯作響,嘲笑在活鎧甲的天真與大意。
「祖先大人!現在就為您治療!」
看到亞亞爾特留斯受傷的可可蘿,立即使用了治療的法術。
本應是死物的鎧甲在綠色的光芒照耀下,受創的部份逐漸合上。
有如人體一般。


[Info]----
我方 1 vs 0 敵方
[Info]----

fc516e79 No.8503

Dice rollRolled 53, 30 = 83

[Info]----
Turn 3 隨機數值 2d100
[Info]----

fc516e79 No.8504

Dice rollRolled 8

[Info]----
我方 88+53=141 vs 85=75+30-20 敵方 勝利

傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈
[Info]----

fc516e79 No.8505

File: 1593530905134.jpg (55.32 KB, 700x507, IBRS15773_L.jpg)

[Info]----
Rolled 8.不利(對方有利+1)
明明數值不高 打下來卻發現異常麻煩的對手也是存在的呢
[Info]----


雖然得到了可可蘿的協助,但戰況並沒有改善。
最大的原因,是除了以無人操控的巨刃為對手以外,黑衣麻陶本人也出手了。
左手提著小一號的黑色曲刀,人偶般的少女衝向了作為前衛的騎士。
而其風格,是捨棄一切防禦,以命換傷的瘋狂打法。
被少女與巨刃夾擊之餘,需要和後衛保持著距離的亞爾特留斯,持續陷入了守勢。


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我方 1 vs 1 敵方
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fc516e79 No.8506

Dice rollRolled 58, 80 = 138

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Turn 4 隨機數值 2d100
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fc516e79 No.8507

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我方 88+58=146 vs 135=75+80-20 敵方 勝利
若果不是有減值的話就被逆轉了

傷害判定表 我方視角 1d10
1.有利
2.不利(對方有利+1)
3.有利
4.膠著
5.有利
6.膠著
7.有利
8.不利(對方有利+1)
9.有利
10.熱烈

說是這樣說 個人的睏意差不多到極限了
這裡是觀察者 祝各位有個愉快的晚上

安價 下2 1d10 傷害判定表
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96ae5d54 No.8508

Dice rollRolled 9

>>8507
來啦!!
先小試身手保佑骰子女神

161d0fd4 No.8509

Dice rollRolled 8




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